Etsi
Huippumenestynyt Halo: Combat Evolved kuumensi aikoinaan PC-pelaajien tunteet.
NerveLabsin tuleva roolipeli ottaa vahvasti vaikutteita The Elder Scrolls III: Morrowind -klassikosta.
Bloober Teamilla riittää kiirettä tulevien kauhukokemusten kanssa.
Benson Russell kertoo, että ikimuistoinen kohtaus lisättiin klassiseen toimintaseikkailuun vain kuukausia ennen julkaisua.
InZOI Studion johtaja kertoo, kuinka inZOI-pelin idea syntyi The Sims -pelisessioiden aikana.
Rockstarin menestyspeliin liittyvä zombikeskustelu kiihtyi, kun pelaaja löysi kirpputorilta GTA IV:n keskeneräisen version sisältäneen Xbox 360 -konsolin.
Modernisointi ei koskaan päässyt täyteen tuotantovaiheeseen, mutta uudistetusta välianimaatiosta saa käsityksen Jakin ja Daxterin seikkailujen päivitetystä visuaalisesta tyylistä.
Square Enix julkaisi 24-vuotisjuhlan yhteydessä uutta Kingdom Hearts -taidekuvitusta.
Sucker Punchin taiteellinen johtaja avaa Ghost of Yōtein peliympäristöjen suunnittelua.
Todd Howard kertoo The Elder Scrolls VI:n työstämisen olevan täysin erilaista Falloutiin ja Starfieldiin verrattuna.
Tuoreen strategiapelin suosio yllätti pelinkehittäjän täysin.
Sucker Punch kehitti studion sisällä toimivan tavan ominaisuuksien karsimiseen peleistään.
Pelistudiot jakavat ajatuksiaan uudistetun PSSR-ominaisuuden vaikutuksista pelikokemuksiin.