Vuonna 2014 PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle julkaistu Assassin’s Creed Unity muistetaan bugisesta julkaisustaan. Ubisoft-veteraani Jean Guesdon myöntää nyt, että tiimi ”saattoi yrittää tehdä samanaikaisesti liian monta asiaa”.
Jo pelisarjan ensimmäisen osan parissa työskennellyt Guesdon toimi Assassin’s Creed Unityn aikaan brändin sisältöjohtajana. Guesdon kertoo Retro Gamer -lehden tuoreessa haastattelussa, että pelinkehitykseen liittyvä kunnianhimo oli pitkälti syynä vaikeuksiin julkaisun yhteydessä.
Unityn julkaisu oli hänen mukaansa ”valtava haaste useasta syystä”.
– Kuten Assassin’s Creed 3:n AnvilNext-pelimoottorin kanssa, myös Unityn kehitykseen vaikutti uusi teknologia. Se mahdollisti 1:1-mittakaavan ympäristöt, rakennusten sisätilat, valtavat ihmisjoukot, täysin uuden parkourjärjestelmän sekä integroidun moninpelikomponentin. Sisällön ja teknologian vieminen eteenpäin samanaikaisesti on erittäin vaativaa. Saatoimme yrittää tehdä liian monta asiaa yhtä aikaa, Guesdon muistelee.
Guesdon arvostaa kuitenkin peliä suuresti.
– Assassin’s Creed Unity on yksi sarjan aliarvostetuimmista peleistä, Guesdon toteaa.
Assassin’s Creed Unity menestyi julkaisuongelmistaan huolimatta hyvin ja myi yli 10 miljoonaa kappaletta. Assassin’s Creed IV: Black Flagin uusioversio ilmestyi puolestaan heinäkuun alussa.
Lähde: GamesRadar, Retro Gamer
Lue myös: 90-luvulle sijoittuva seikkailu ja psykologinen kauhupeli ovat ladattavissa hetkellisesti maksutta
Lue myös: Kuninkaan kenkiin pelaajansa päästävä valtakunnanrakennuspeli julkaistaan pian konsoleille