Etsi
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Unbound Gamesilla työskentelee Resident Evilin, Silent Hillin ja Shadow of the Colossuksen kehitykseen osallistuneita konkareita.
Pelikääntäjäkonkari Richard Honeywood kertoo, ettei Squaren vakuuttaminen länsimarkkinoille julkaistujen pelien menestyksestä ollut aikoinaan helppoa.
Vaikka Fluoritea ei ole suunnattu ensisijaisesti PC:lle tai konsoleille, pelimoottorin kerrotaan mahdollisesti hyödyttävän myös pelintekijöitä.
Ensimmäisen Falloutin kehitystiimin jäsenet pohtivat Bethesdan onnistumista toimintaroolipelisarjan jatkajina.
Rayman saattaa tehdä paluun nykyajan mukavuuksilla.
Onnistunut yhteistyö oli lähellä kariutua partakarvoihin.
Hurjiksi paisuneiden lopputekstien lisäys muodosti Connected Shadow Gamesille melkoisen työurakan.
Igor Sarzyńskillä on selkeä perustelu Cyberpunk 2077:n kamerakulmavalinnalle.
Strauss Zelnick korostaa, että Rockstarin luomat maailmat ovat käsityönä tehtyjä.
Naoki Hamaguchi kertoo lisätietoja Final Fantasy VII Remake -trilogian päätösosan kehityksestä.
The Beatles: Rock Bandin kehittäjät muistelevat suositun musiikkipelin kehitystä ja kuinka he saivat käännytettyä Yoko Onon puolelleen.
Tim Cain kertoo vinkin, joka hänen mielestään jokaisen pelinkehittäjän tulee huomioida.