Etsi
Bloober Teamilla riittää kiirettä tulevien kauhukokemusten kanssa.
Benson Russell kertoo, että ikimuistoinen kohtaus lisättiin klassiseen toimintaseikkailuun vain kuukausia ennen julkaisua.
InZOI Studion johtaja kertoo, kuinka inZOI-pelin idea syntyi The Sims -pelisessioiden aikana.
Rockstarin menestyspeliin liittyvä zombikeskustelu kiihtyi, kun pelaaja löysi kirpputorilta GTA IV:n keskeneräisen version sisältäneen Xbox 360 -konsolin.
Modernisointi ei koskaan päässyt täyteen tuotantovaiheeseen, mutta uudistetusta välianimaatiosta saa käsityksen Jakin ja Daxterin seikkailujen päivitetystä visuaalisesta tyylistä.
Square Enix julkaisi 24-vuotisjuhlan yhteydessä uutta Kingdom Hearts -taidekuvitusta.
Sucker Punchin taiteellinen johtaja avaa Ghost of Yōtein peliympäristöjen suunnittelua.
Todd Howard kertoo The Elder Scrolls VI:n työstämisen olevan täysin erilaista Falloutiin ja Starfieldiin verrattuna.
Tuoreen strategiapelin suosio yllätti pelinkehittäjän täysin.
Sucker Punch kehitti studion sisällä toimivan tavan ominaisuuksien karsimiseen peleistään.
Pelistudiot jakavat ajatuksiaan uudistetun PSSR-ominaisuuden vaikutuksista pelikokemuksiin.
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Unbound Gamesilla työskentelee Resident Evilin, Silent Hillin ja Shadow of the Colossuksen kehitykseen osallistuneita konkareita.