Vuonna 2020 julkaistun Sakuna: Of Rice and Ruin -roolipelin luoneen japanilaisen Edelweiss-tiimin kehittäjä kertoo, että maan pienten pelistudioiden on vaikea perustella Xbox-versioiden tekemistä Microsoftin konsoleiden heikon alueellisen kysynnän vuoksi.
Sakuna: Of Rice and Ruinin hahmomallinnuksesta vastannut ja sosiaalisessa mediassa y_koichi-nimimerkillä tunnettu kehittäjä vihjasi hiljattain somepalvelu X:ssä, että Sakuna 2 julkaistaan myöhemmin tulevaisuudessa. Eräs fani kysyi samalla mahdollisuudesta nähdä myös ensimmäinen peli Xbox-konsoleilla.
GamesRadar kertoo, että Koichin mukaan studiolla on vahva tunneside Xbox-konsoleihin jo alkuperäisestä Xboxista lähtien. Edelweissin kokoiselle pienelle studiolle Xbox-version tekeminen ei kuitenkaan ole yksinkertaisesti ole kannattavaa, sillä pelin kehittäminen Xbox-konsoleille vaatisi tiimin resurssien jakamista liian moneen suuntaan.
Koichi huomauttaa myös, ettei Xbox-konsoleita myydä Japanissa useimmissa suurissa vähittäiskaupoissa, mikä tekee pelin Xbox-julkaisun perustelemisesta vaikeaa. Useiden jatkokommenttien ja Xbox-version puolesta esitettyjen toiveiden jälkeen Koichi julkaisi uuden viestin, jossa hän toteaa Xbox-fanien olevan erittäin intohimoinen yhteisö.
Japanin konsolimarkkinoilla menestyminen on tuottanut Microsoftille haasteita. Japanilaisen Famitsu-lehden keräämän myyntidatan mukaan Wii U -konsoli on myynyt alueella enemmän kuin kaikki Xbox-konsolit yhteensä. Microsoftin menestyksekkäin Xbox-konsoli on ollut Japanissa Xbox 360, jota myytiin hieman yli 1,6 miljoonaa kappaletta.
Lähde: GamesRadar, Nichebarrier.com
Lue myös: Nopeat PC-pelaajat ehtivät ladata ilmaiseksi Kuun kamaralle sijoittuvan avaruussimulaation
Lue myös: Odotettu Forza Horizon 6 sai Japanin monipuolisia maisemia esittelevän julkaisutrailerin
Lue myös: 80-luvun kolikkopeliklassikko ilmestyi konsoleille uudistettuna versiona