Avoimeen maailmaan sijoittuvan The Lantern of the Laughless Saint -roolipelin kehitystiimi NerveLabs kertoo työstävänsä peliään, koska Bethesdan The Elder Scrolls VI on viivästynyt studion mielestä liikaa.

Lue myös: Bethesda-pomon mukaan suurin osa studiorakennuksesta työskentelee The Elder Scrolls VI:n parissa

The Lantern of the Laughless Saintia kuvaillaan Morrowind-henkiseksi esiosaksi tulevaisuudessa julkaistavalle ja laajemmalle The Holy Fool -roolipelille.

 The Elder Scrolls 6:n julkaisussa kestää niin kauan, että teemme oman pelimme, studio toteaa GamesRadar-julkaisun mukaan pilke silmäkulmassa.

Kehitystiimin mukaan ”kaikki tekevät Soulslike-pelejä”, mutta ”NerveLabs luo Scrolls-liken”

– Peli ammentaa selvästi vaikutteita The Elder Scrolls III: Morrowindista. Mukana on esimerkiksi ensimmäisen persoonan taistelukohtauksia, mahdollisuus nujertaa kaikki tekoälyhahmot, avoimia tehtäviä, lukkojen murtamista sekä loitsuja, joilla voi hypätä tuhansia metrejä – usein kohtalokkain seurauksin, studio kuvailee pelikokemusta.

The Lantern of the Laughless Saint sijoittuu saarelle, jossa on teatteri, jonka katsomo täytyy pelaajan toimien seurauksena. Pelaajan muokatessa saaren asukkaiden kohtaloa, näiden aaveet siirtyvät teatterin yleisöön. Mitä enemmän teatteripaikkoja täyttyy, sitä vahvemmin saari reagoi pelaajan toimintaan. Pelaajan teoilla on myös vaikutusta pelin loppukohtaukseen.

Fable-sarjasta ja Bethesdan toimintaroolipeleistä vaikutteita ottanut pelikokemus sisältää yksinpelin ohella netin kautta pelattavissa olevan yhteistyötilan.

The Lantern of the Laughless Saintin on tarkoitus ilmestyä PC:lle vuoden 2026 aikana. Katso alta pelin julkistustraileri.

YouTube video

Lähde: GamesRadar, Steam

Lue myös: Uponneelle maapallolle sijoittuva suomalaisstudion selviytymispeli sai merkittävän päivityksen – mukana uusia alueita ja minipelejä

Lue myös: Uncharted 2:n suunnittelija paljastaa, että pelin vaikuttavimpiin hetkiin lukeutuva pakokohtaus otettiin suoraan Resident Evil 5:stä

Lue myös: Silent Hill 2:n uusioversion kehittäjä työskentelee parhaillaan peräti seitsemän kauhupelin parissa