Etsi
Bloober Teamilla riittää kiirettä tulevien kauhukokemusten kanssa.
Benson Russell kertoo, että ikimuistoinen kohtaus lisättiin klassiseen toimintaseikkailuun vain kuukausia ennen julkaisua.
Rockstarin menestyspeliin liittyvä zombikeskustelu kiihtyi, kun pelaaja löysi kirpputorilta GTA IV:n keskeneräisen version sisältäneen Xbox 360 -konsolin.
Sucker Punchin taiteellinen johtaja avaa Ghost of Yōtein peliympäristöjen suunnittelua.
Todd Howard kertoo The Elder Scrolls VI:n työstämisen olevan täysin erilaista Falloutiin ja Starfieldiin verrattuna.
Sucker Punch kehitti studion sisällä toimivan tavan ominaisuuksien karsimiseen peleistään.
Matt Selman muistelee Grand Theft Auto -sarjan vaikutusta Hit & Runin suunnitteluratkaisuihin.
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Unbound Gamesilla työskentelee Resident Evilin, Silent Hillin ja Shadow of the Colossuksen kehitykseen osallistuneita konkareita.
Ensimmäisen Falloutin kehitystiimin jäsenet pohtivat Bethesdan onnistumista toimintaroolipelisarjan jatkajina.
Rayman saattaa tehdä paluun nykyajan mukavuuksilla.
Onnistunut yhteistyö oli lähellä kariutua partakarvoihin.
Igor Sarzyńskillä on selkeä perustelu Cyberpunk 2077:n kamerakulmavalinnalle.