Etsi
Todd Howard kertoo The Elder Scrolls VI:n työstämisen olevan täysin erilaista Falloutiin ja Starfieldiin verrattuna.
Sucker Punch kehitti studion sisällä toimivan tavan ominaisuuksien karsimiseen peleistään.
Matt Selman muistelee Grand Theft Auto -sarjan vaikutusta Hit & Runin suunnitteluratkaisuihin.
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Unbound Gamesilla työskentelee Resident Evilin, Silent Hillin ja Shadow of the Colossuksen kehitykseen osallistuneita konkareita.
Ensimmäisen Falloutin kehitystiimin jäsenet pohtivat Bethesdan onnistumista toimintaroolipelisarjan jatkajina.
Rayman saattaa tehdä paluun nykyajan mukavuuksilla.
Onnistunut yhteistyö oli lähellä kariutua partakarvoihin.
Igor Sarzyńskillä on selkeä perustelu Cyberpunk 2077:n kamerakulmavalinnalle.
Fallout 4:n tapahtumaympäristö olisi voinut olla hyvin erilainen, mutta asialla olisi ollut kehitystiimin mukaan kääntöpuolensa.
Tim Cain kertoo vinkin, joka hänen mielestään jokaisen pelinkehittäjän tulee huomioida.
Naughty Dogilla pitkään vaikuttanut Bruce Straley kertoo tulevan Coven of the Chicken Footin taiteellisesta tyylistä.
Kaikille peleistä kiinnostuneille avoin Finnish Game Jam on pian käsillä, ja lopputuloksena syntyy myös tänä vuonna ainutlaatuisia peliprototyyppejä.