Spyro: Reignited Trilogyn kehittäneen Toys for Bobin johtaja on paljastanut, miksi kolmesta ensimmäisestä Spyro-pelistä koostuva uusioversio tavoitti uskollisesti alkuperäisteosten tunnelman.
Kehittäjät yrittivät löytää aluksi alkuperäisten pelien lähdekoodin voidakseen rakentaa koodin pohjalta uudet versiot. Koska lähdekoodia ei kuitenkaan löytynyt, yksi studion ohjelmoijista muokkasi avoimen lähdekoodin emulaattoria, jonka avulla alkuperäisten pelien dataa voitiin tutkia suoraan.
– Yksi ohjelmoijistamme otti avoimen lähdekoodin emulaattorin ja muokkasi sitä niin, että pystyimme tutkimaan alkuperäistä peliä ja tarkastelemaan sen dataa. Poimimme suuren määrän pelimallinnuksia, tasoja ja mittasimme kaiken. Selvitimme esimerkiksi jokaisen jalokiven tarkan sijainnin pelimaailmassa, Toys for Bob -studion johtaja Paul Yan kertoo Kinda Funny Games -YouTube-kanavan haastattelussa.
Yksityiskohtaista työprosessia noudatettiin myös muilla pelin osa-alueilla.
– Mittasimme lisäksi ajoitukset, nopeudet ja tiettyjen vihollisten kulkureitit, Yan kuvailee.
Kehittäjät saivat käyttöönsä muokatun emulaattorin avulla runsaasti tarkkaa dataa, jonka ansiosta uusioversiosta saatiin mahdollisimman uskollinen alkuperäisille peleille.
Kaikkea ei kuitenkaan kopioitu sellaisenaan ensimmäiselle PlayStationille julkaistuista peleistä, sillä kehitystiimi halusi varmistaa, ettei Spyro: Reignited Trilogy tuntuisi liian vanhanaikaiselta nykypäivän yleisölle. Suurimpiin muutoksiin lukeutuivat ohjausjärjestelmän parannukset.
Studion luova apulaisjohtaja Lou Studdert huomauttaa, että pelaajilla on usein niin sanotut ruusunpunaiset lasit heidän muistellessaan vanhoja pelejä. Monet pelaajat muistavat klassikoiden näyttäneen ja tuntuneen paremmilta kuin todellisuudessa.
Studdertin mukaan kehitystiimi huomioi kyseisen seikan modernisointia tehdessään, jonka ansiosta lopputuloksessa onnistuttiin.
Vuonna 2018 julkaistu Spyro: Reignited Trilogy sai ilmestyessään pelikansalta hyvän vastaanoton. Esimerkiksi PC-version Steam-käyttäjäarvostelut ovat ”erittäin myönteiset”, kun taas Metacriticissä pelin keskiarvo on PS4:llä 82 pistettä sadasta.
Lähde: GamesRadar, Kinda Funny Games, Steam, Metacritic
Lue myös: PS3:n kehutun inFamous 2 -toimintaseikkailun verkkotoiminnot suljetaan 15 vuoden jälkeen
