Rockstar-pomo kertoo GTA 6:n tekoälyhahmojen käytöksen kehittyneen huomattavasti studion aiemmista peleistä

Red Dead Redemption 2:ssa nähty tekoälyjärjestelmä palaa GTA 6:ssa entistä kehittyneempänä.

Julkaistu:

Rockstar Northin kehitysjohtaja Rob Nelson kertoo, että vuorovaikutus GTA 6:n tekoälyhahmojen kanssa on kehittynyt huomattavasti studion aiemmista peleistä. Taustalla on hyödynnetty vuonna 2018 ilmestyneen Red Dead Redemption 2:n tekoälyjärjestelmää, jota on hiottu entisestään.

Lue myös: GTA 6 ei sisällä Rockstar-pomon mukaan mikromaksuja – myöskään generatiivista tekoälyä ei ole hyödynnetty pelinkehityksessä

Lue myös: Grand Theft Auto VI ruuhkautti Netflixin ja Twitchin

Nelson kertoo IGN:n tuoreessa haastattelussa, että Rockstar vei Red Dead Redemption 2:ssa vuorovaikutuksen pelimaailman tekoälyhahmojen kanssa ”niin pitkälle kuin pystyi”. Studio kuitenkin vie hänen mukaansa ominaisuuden GTA 6:ssa ”vielä paljon Red Dead Redemption 2:ta pidemmälle”.

– Tiimi on tehnyt uskomatonta työtä dialogin luomisessa. Voit vain seistä paikallasi ja kuunnella hahmoja. Olemme kuitenkin yrittäneet löytää tasapainon, jossa hahmot huomaavat sinun kuuntelevan salaa, jos seisot liian lähellä ihmisjoukkoa, Nelson kuvailee.

Nelsonin mukaan pelihahmojen käytöksen juuret ovat juurikin Red Dead Redemption 2:ssa. Nelson toteaa, että mikäli pelaaja menee liian lähelle tekoälyhahmoja tai jää liian pitkäksi aikaa heidän lähettyvilleen, he voivat huomata pelaajan, ”muuttua aggressiivisiksi” tai ”haluta päästä pelihahmosta eroon”.

– Ajattelimme, että jos saisimme järjestelmän toimimaan Red Dead Redemption 2:n harvemmin asutussa peliympäristössä, voisimme kuvitella, miltä se tuntuisi mittakaavaltaan suuremmassa modernissa maailmassa, Nelson muistelee.

Viime viikolla julkaistussa Grand Theft Auto 6:n videoesittelyssä nähtiin useita esimerkkejä pelaajan vuorovaikutuksesta pelihahmojen kanssa. Pelaaja voi esimerkiksi kehua, torua, silittää tai tutkia peliympäristössä nähtyä koiraa.

– Ensimmäisessä Red Dead Redemptionissa ja GTA 5:ssä oli jo perustason vuorovaikutusjärjestelmiä, mutta vuorovaikutus oli hyvin yksinkertaista. Red Dead Redemption 2:n myötä pystyimme viimein toteuttamaan tekoälyhahmojen kanssa tapahtuvan vuorovaikutuksen paljon aiempaa kokonaisvaltaisemmin, Nelson pohtii.

GTA VI julkaistaan PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta.

Lähde: GamesRadar, IGN

Lue myös: Seitsemän peliä poistuu tässä kuussa PS Plus -palvelusta – mukana kaksi Premium-tason klassikkohyppelyä

Lue myös: Omaperäinen scifi-seikkailu ja realistinen kilparatsastuspeli ovat ladattavissa ilmaiseksi – tarjous päättyy pian

Lue myös: Road Kings suuntaa keväällä tien päälle – Yhdysvaltoihin sijoittuvan rekkasimulaation julkaisupäivä vahvistettiin

Lisää Pelaaja.fi Googlen ensisijaiseksi lähteeksi