Uncharted-sarjan parissa työskennellyt Benson Russell kertoo, että Uncharted 2:n toimintakohtausten menestys vaikutti kielteisesti vuonna 2011 julkaistuun kolmanteen osaan.
Russell työskenteli Naughty Dogilla lähes vuosikymmenen ja toimi pelisuunnittelijana Uncharted-sarjan kolmessa ensimmäisessä osassa sekä The Last of Usissa.
Russell kertoo FRVR:n tuoreessa haastattelussa, että Uncharted 2:een suunniteltiin alun perin vain yksi tai kaksi näyttävää toimintakohtausta. Näistä kenties tunnetuin on Tiibetiin sijoittuva junakohtaus, jossa juna päätyy roikkumaan jyrkänteen reunalla pelin sankari Nathan Drake kyydissään.
Koska vuonna 2009 ilmestyneen Uncharted 2:n toimintakohtaukset saivat pelaajilta loistavan vastaanoton, Uncharted 3:n kehitys käynnistyi Russellin mukaan noin tusinan toimintakohtauksen voimin.
Russellin mielestä ”Uncharted 2:n toimintakohtaukset syntyivät luonnostaan”, mutta kolmannessa osassa kohtauksia oli jo liikaa. Russell toteaa, että kehitystiimi halusi heti suunnitteluvaiheessa Uncharted 3:een useita toimintakohtauksia.
– Pidimme ideointikokouksen, ja kaikki alkoivat heitellä ideoita toimintakohtauksista. Kirjoitimme taululle noin 10 tai 12 ideaa. Niistä syntyivät muun muassa Uncharted 3:n rahtilentokoneeseen sijoittuva kohtaus, Jeep-kohtaus rahtikoneessa ja muistaakseni autiomaassa ratsastaminen hevosella, Russell muistelee.
Russellin mukaan tarkoituksena oli myöhemmin pitää kokous, jossa päätettäisiin neljä parasta toimintakohtausta, jotka toteutettaisiin peliin. Kyseistä kokousta ei kuitenkaan koskaan järjestetty, joten seikkailuun päätyi lopulta valtava määrä toimintakohtauksia.
– Ajattelimme, että teemme kaikki suunnittelemamme kohtaukset ja karsimme niitä tarvittaessa. Kysyin muilta, että tietäväthän he, ettei se tule tapahtumaan. Niinpä lähes jokainen niistä samperin kohtauksista päätyi peliin, Russell toteaa.
Russellin mielestä peli oli suunnitteluprosessin seurauksena edeltäjiään puutteellisempi. Erityisen hankalaksi tilanne muodostui hänestä käsikirjoittaja Amy Hennigille, jonka piti keksiä keino sovittaa kaikki toimintakohtaukset osaksi tarinaa.
– Mielestäni oli suuri virhe suunnitella peliä sillä tavoin. Asiat on tietysti helppo nähdä jälkikäteen. Uskoimme tuolloin tekevämme asiat oikein Uncharted 2:n menestyksen jälkeen. Ajattelimme, että meidän on ylitettävä itsemme lisäämällä aiempaa enemmän toimintakohtauksia, Russell pohtii.
Russellin kritiikistä huolimatta Uncharted 3: Drake’s Deception vetosi ilmestymisvuotenaan PS3-pelaajiin ja peliarvostelijoihin. Toimintaseikkailun arvosteluilla on Metacritic-sivustolla kunnioitettava 92 pisteen keskiarvo sadasta.
Lähde: Video Games Chronicle, FRVR, Metacritic
Lue myös: 007 First Lightin myynnit saavuttivat kunnioitettavan merkkipaalun