Rockstarin Gamesin entisen teknisen johtajan Obbe Vermeijin mukaan GTA 4:n tuottaja Leslie Benzies halusi kaikille pelin tekoälyhahmoille omat aikataulut ja uskottavan elämän. Vermeij kuitenkin paljastaa, että lopullisesta pelistä karsitun ominaisuuden toteuttamisesta muodostui kehitystiimille melkoinen päänvaiva.
Vermeij on kertonut ominaisuuden kehityksestä Edge-lehden tuoreessa haastattelussa.
– Leslie Benzies halusi kaikille [GTA 4:n] tekoälyhahmoille omat elämänsä. Kodin ja aikataulun. Heidän oli ajettava joka aamu töihin. Työskentelimme ominaisuuden parissa jonkin aikaa, mutta siitä tuli lopulta hyvin ongelmallista, Vermeij muistelee.
Rockstar oli Grand Theft Auto IV:n kehityksen alkutaipaleella siirtymässä PS3:n ja Xbox 360:n myötä uuden konsolisukupolven pariin. Jokaisen avoimen maailman asukkaan oman elämän ja aikataulun luominen osoittautui liian suureksi haasteeksi silloiselle laitteistolle.
Vermeijin mukaan ”bugeja oli todella paljon”, eikä ominaisuus tuonut lopulta peliin kovinkaan paljon lisäarvoa.
– En pitänyt täysin simuloitujen tekoälyhahmojen ajatuksesta. Tuntui ettei ominaisuudella oikeastaan ollut kovin paljoa merkitystä. Mielestäni ei ollut tärkeää, että jokaisella hahmolla olisi oma aikataulunsa ja oma elämänsä, Vermeij toteaa.
GTA IV ilmestyi vuonna 2008. Vermeij näkee, että lopullinen toteutus saattoi palvella pelikokemusta Rockstarin alun perin suunnittelemaa ratkaisua paremmin.
– Uskon, että pelaajat ovat psykologisesti varsin tyytyväisiä siihen, että pelimaailman tekoälyhahmot ovat hieman keinotekoisia ja pinnallisia. Luulen, että kyse on lopulta siitä, ettei realismi ole välttämä asia, johon peleissä pitäisi pyrkiä, Vermeij pohtii.
Lähde: GamesRadar, Edge
Lue myös: PC-pelaajille tarjotaan maksutta 90-luvulle sijoittuvaa roolipeliä – tosin enää vain hetken ajan
Lue myös: Huippuodotetun The Witcher 4:n julkaisuaikataulu vahvistui