Entinen PlayStation-pomo ei näe Sonyn siirtymistä digitaaliseen pelilinjaan ongelmallisena – päivityksiä ja lisäsisältöä on ladattava joka tapauksessa

Sonyn uutta PlayStation-linjaa pohtiva Shuhei Yoshida kuvailee itseään täysin digitaaliseksi kuluttajaksi.

Julkaistu:

Entinen PlayStation-pomo Shuhei Yoshida on kertonut näkemyksensä Sonyn päätöksestä lopettaa uusien pelien fyysisten levyjen valmistaminen vuodesta 2028 lähtien. Yoshida ei ”ymmärrä, miksi fyysisten PlayStation-levyjen valmistus olisi niin suuri ongelma”.

Lue myös: Sonyn toimitusjohtajan mukaan yhtiö ei ole vieläkään päättänyt PS6:n julkaisuaikaa

Sonyn kesällä julkistama päätös siirtyä PlayStation-peliensä osalta täysin digitaaliseen linjaan on kerännyt kritiikkiä niin pelaajilta, pelikaupoilta, kehittäjiltä kuin julkaisijoiltakin. Japanilaisjätti ei kuitenkaan ole muuttamassa suunnitelmiaan, vaikka yhtiö kertoi hiljattain olevansa tietoinen pelaajien näkemyksistä.

Lue myös: Sony kertoo kuulleensa PlayStation-pelilevyjen valmistuksen lopettamisesta nousseen kritiikin – aikoo silti pysyä suunnitelmassaan

Yoshidalta kysyttiin GamerBraves-sivuston haastattelussa hänen ajatuksistaan Sonyn uudesta linjasta. Pitkäaikainen PlayStation-pomo ei ollut mukana päätöksessä, sillä hän jätti yhtiön viime vuoden alussa. Vaikka Yoshida ”ei tiennyt Sonyn suunnittelevan päätöstä”, hän ei vaikuta vastustavan sitä.

– Olen henkilökohtaisesti täysin digitaalinen kuluttaja. En halua huolehtia levyistä tai vaihtaa niitä. Haluan kaikki pelini käyttöliittymääni, josta voin vain valita pelin ja alkaa pelata. Olen siis täysin digitaalinen, Yoshida kuvailee.

Yoshida ymmärtää silti fyysisten pelien hienoudet etenkin keräilijöiden näkökulmasta, ja hänestä ”olisi sääli, jos fyysisiä pelejä ei enää voisi kerätä”. Yoshidan mukaan pelien keräilypainokset voisivat olla mahdollisia levyjen valmistamisen loppumisen jälkeenkin, jos julkaisijat tarjoavaisivat GTA 6:n tapaan pakkauksessa latauskoodin.

Lue myös: Sony on keskustellut jälleenmyyjien kanssa levyttömyyteen siirtymisestä – Yhdysvalloissa pelejä myydään latauskoodin sisältävissä koteloissa

Yoshida kuitenkin huomauttaa, ettei PlayStationin digitaalinen tulevaisuus ole välttämättä kovin suuri ongelma, sillä jo nykyisin fyysiset pelit vaativat usein lisäpäivitysten tai muun datan lataamista.

– Kehittäjät julkaisevat päivityksiä ja lisäävät jatkuvasti pelidataa myös fyysisten pelilevyjen kohdalla. Fyysisen version ostajien pitää joka tapauksessa ladata uusia päivityksiä tai ladattavaa lisäsisältöä. En näin ollen ymmärrä, miksi levyn puuttuminen olisi niin suuri ongelma, Yoshida ihmettelee.

Yoshida ei kuitenkaan täysin sivuuta pelaajien huolia. Hän näkee, että fyysisten pelien poistuminen voisi vaikuttaa käytettyjen pelien markkinoihin.

– Niille ihmisille, jotka haluavat ostaa tai myydä pelejä, levyjen puuttumisesta voi tulla ongelma. Uskon, että julkaisijat ja alustat tarjoavat jatkossakin vastaavia mahdollisuuksia pelaajille, joilla ei ole varaa maksaa täyttä hintaa pelin julkaisun yhteydessä, Yoshida pohtii.

Lähde: GamesRadar, Gamerbraves.com

Lue myös: IRacing Arcade julkaistiin konsoleille – ajokokemuksessa edetään ruohonjuuritason kisoista moottoriurheilun huipulle

Lue myös: PS2:n Koiran elämää -peli saa samanhenkisen seuraajan – tulevassa tarinaseikkailussa astutaan tavallisen koiran tassuihin

Lue myös: Joukolla liikenteeseen – pian ilmestyvän Bus Simulator 27:n uusi traileri esittelee ajopelin neljän pelaajan yhteistyötilaa

Lisää Pelaaja.fi Googlen ensisijaiseksi lähteeksi