GTA 5 -pelissä nähtiin kolme pelattavaa päähenkilöä, joten Rockstar pohti, pitäisikö marraskuussa ilmestyvässä GTA 6:ssa olla sama määrä pelihahmoja tai peräti neljä pelattavaa päähenkilöä. Rockstar näki kuitenkin, että neljä päähenkilöä olisi ollut Grand Theft Auto 6:n hahmoihin tutustumisen kannalta huono ratkaisu.
Rockstar Northin studion kehitysjohtaja Rob Nelson kertoo IGN:n haastattelussa, että studio keskusteli GTA V:n jälkeen ”erilaisista vaihtoehdoista”.
– Pohdimme, miten voisimme jatkaa kolmen hahmon jälkeen. Olisiko seuraavassa pelissä neljä hahmoa? Pelkäsimme kuitenkin pelaajien ajan jakautuvan liikaa hahmojen kesken ja siten myös heidän yhteytensä hahmoihin heikkenevän, Nelson muistelee.
Nelsonin mukaan kehitystiimi ”päätti lopulta lähteä kahden keskenään suhteessa olevan hahmon suuntaan”. GTA VI:n päähenkilöt Lucia ja Jason ovat paitsi rikollisia, myös rakastavaisia. Pelaajan pelaamistyyli ja hahmojen väleihin panostaminen vaikuttaa kaksikon yhteiseloon.
– Kemia on tunnetusti vaikea asia toteuttaa kaikenlaisessa viihteessä. Joko hahmoilla ja niitä esittävillä näyttelijöillä on sitä – tai sitten ei. Kaikki mukana olleet tekivät asian eteen kovasti töitä. Mielestäni onnistuimme siinä. Saimme tiimimme sisällä tarpeeksi palautetta siitä, että [Lucia ja Jason] toimivat loistavasti sekä yksilöinä että yhdessä, Nelson kuvailee.
Nelson pohtii, että neljän päähenkilön kanssa pelihahmoihin tutustuminen ja hahmojen välillä tasapainoilu olisi ollut haastavaa.
– Olemme pyrkineet tietoisesti varmistamaan, että pelaajilla on tarinan edetessä riittävästi aikaa kummankin hahmon kanssa, Nelson toteaa.
GTA 6 ilmestyy PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta.
Lähde: GamesRadar, IGN