Insomniac Gamesin syyskuussa ilmestyvä Marvel’s Wolverine ei tule olemaan avoimen maailman pelikokemus, vaan lineaarinen toimintapeli. Marvel’s Wolverine eroaa näin studion aiemmista vapaasti tutkittavissa olevaan New Yorkiin sijoittuvista Marvel’s Spider-Man -peleistä.

Lue myös: Tuntuuko Marvel’s Wolverine liian brutaalilta? Tulevassa toimintapelissä on mahdollista poistaa veri ja väkivaltaefektit näkyvistä

Lue myös: Insomniacin Wolverine-peli sai julkaisupäivän

Marvel’s Wolverinen ohjaajan Mike Dalyn mukaan avoimen maailman rakentaminen ei koskaan edes ollut studion tavoitteena.

– Emme lähteneet tekemään avoimen maailman pelikokemusta tai hiekkalaatikkopeliä. Halusimme luoda intensiivisen ja korkeajännitteisen lineaarisen yksinpeliseikkailun, ja pelin tehtävät heijastavat rakenteeltaan tavoitetta, Daly kertoo IGN:n haastattelussa.

Daly kuvailee peliä “maailmanympärimatkailun” kaltaiseksi kokemukseksi, jossa on sarjakuvamainen rytmitys. Hän vertaa kokemusta vuoristorataan, joka “pitää otteessaan alusta loppuun”.

Viimeisimmässä State of Play -lähetyksessä esitetyssä Marvel’s Wolverinen trailerissa nähdään pelin päähenkilö Logan taistelemassa ja jahtaamassa rekkoja moottoripyörän selässä. Marvel’s Wolverine julkaistaan PS5:lle 15. syyskuuta.

Lue myös: Marvel’s Wolverineen keskittyvä State of Play -lähetys käynnistyy keskiyöllä – näin voit seurata tulevien PlayStation-pelien esittelyjä

Lähde: Push Square, IGN

Lue myös: Take-Two -pomon mukaan GTA nousi kilpailijoidensa edelle välttämällä vuosittaisia julkaisuja – viittaa kilpailevien pelisarjojen kohtaloon

Lue myös: Huomio, Jurassic Parkin ja Dino Crisisin ystävät! Tulevassa selviytymiskauhupelissä matkataan dinosaurusten valtaamalle saarelle

Lue myös: PC-pelaajat saavat rajoitetun ajan kaksi strategiapeliä ilmaiseksi – tarjolla merirosvo-roguelite ja 90-luvun klassikoista ammentava fantasiapeli