Entinen PlayStation-pomo ei ymmärrä Sonyn täyskäännöstä PC-julkaisujen suhteen

Shawn Layden kertoo näkemyksiään PlayStation-pelien PC-julkaisujen mahdollisuuksista.

3.7.2026 17:00

Entinen PlayStation-pomo Shawn Layden kertoo, ettei hän ymmärrä Sonyn päätöstä vähentää PlayStation-yksinpeliensä PC-julkaisuja. Laydenin mukaan viiveellä julkaistut PC-versiot eivät syöneet konsolimyyntiä.

Lue myös: Lähteet: PlayStation lopettaa yksinpelien pc-julkaisut

Lue myös: Digitaalisiin julkaisuihin siirtyvä Sony hehkutti fyysisiä pelejä vielä viime konsolisukupolven alussa

Layden toimi Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosin hallituksen puheenjohtajana vuoden 2019 loppuun asti. Pian hänen lähtönsä jälkeen Sony julkaisi ensimmäisenä suurena PC:lle saapuneena PlayStation-yksinoikeuspelinään Horizon Zero Dawn -toimintaseikkaillun.

Viime vuosina merkittävä osa PlayStation-peleistä on saanut PS5-julkaisun jälkeen myös PC-version. Viimeaikaisten tietojen perusteella Sony on kuitenkin vähentämässä PC-julkaisuja heikentyneen myynnin sekä kannettavien PC-pelilaitteiden kiristyneen kilpailun vuoksi.

Layden on nyt puolustanut alkuperäistä päätöstään tuoda PlayStation-pelejä PC:lle PSI Podcastissa. Hänen mukaansa on vaikea nähdä, miten myöhään PC:lle julkaistut peliversiot olisivat voineet vähentää konsolimyyntiä.

– PlayStation-pelit eivät ilmesty PC:lle samaan aikaan konsoliversion kanssa, vaan vasta noin vuoden päästä tai myöhemmin. Jos joku väittää, että 18 kuukautta myöhemmin julkaistu PC-versio esti konsolin myynnin puolitoista vuotta aiemmin, haluaisin nähdä, miten se voidaan todistaa. Jos joku odottaa 18 kuukautta PC-versiota, emme menettäneet konsolimyyntiä hänen osaltaan. Hän ei ollut ostamassa konsolia alun perinkään, Layden toteaa podcastissa.

Laydenin mielestä hänen päätöksestään julkaista PlayStation pelejä PC:lle on ”liikkunut paljon väärinkäsityksiä”.

– Mielestäni yksinoikeuspelit ovat erittäin tärkeitä alustaliiketoiminnassa. Niillä erottaudutaan kilpailijoista, Layden kertoo.

Entinen Sony-johtaja muistuttaa, että PlayStation rakensi asemansa juuri yksinoikeuspelien varaan.

– PlayStationin liiketoiminnassa yksinoikeudet olivat normaali käytäntö PS1-, PS2- ja PS3-aikakausilla. Monilla japanilaisilla peliyhtiöillä oli yksinoikeussopimuksia kanssamme. Siitä tuli luonnollinen tapa myydä alustaa, Layden pohtii.

Layden kertoo, että PC-julkaisujen tavoitteena ei kuitenkaan ollut vain lisätä pelimyyntiä.

– Rehellisesti sanottuna PC-julkaisujen tarkoitus ei ollut tehdä lisää rahaa, vaan saada pelisarjamme sellaisten ihmisten nähtäville, jotka eivät muuten koskaan kohtaisi niitä.

Hän käyttää esimerkkinä Horizon-pelisarjaa, ja kuvailee pelien ”maailman tavoittavan myös ihmiset, jotka eivät kuulu PlayStation-yhteisöön”. Tällä on omat etunsa.

– Kun pelisarjoja laajennetaan elokuviin, televisioon, sarjakuviin tai oheistuotteisiin, mahdollisimman monen ihmisen täytyy tuntea hahmot ja tarinat. Siinä PC-julkaisut olivat hyödyllisiä, Layden tuumii.

Youtube video

Lähde: Video Games Chronicle, PSI Podcast

Lue myös: PS5:llä ja PS4:llä voi pelata tänä viikonloppuna ilmaiseksi netissä – PS Plus -tilausta ei vaadita

Lue myös: PC-pelaajilta kehuja kerännyt yhteistyöpohjainen avoimen maailman selviytymispeli saapuu PS5:lle

Lue myös: Ghost of Yōtei vauhdittaa matkailua Japanin Yōtei-vuoren alueelle