Kraken Expressin kehittämä merirosvoteemainen selviytymispeli Windrose on myynyt miljoona kappaletta vain kuudessa päivässä.

Lue myös: Tällä viikolla varhaisjulkaistun Windrose-piraattipelin kehittäjät pitävät Assassin’s Creed IV: Black Flagia yhä kaikkien aikojen parhaana merirosvopelinä

Lue myös: Odotettu merirosvoteemainen moninpelattava selviytymispeli varhaisjulkaistiin

Kehittäjä kertoo merkkipaalua juhlistavassa Steam-kirjoituksessa, että peli on saavuttanut miljoonan myydyn kappaleen ohella 200 000 samanaikaisen pelaajan lukumäärän.

Studio kuvailee peliyhteisön tuen ”olevan uskomatonta” ja toteaa pelaajien kärsivällisyyden lämmittävän tiimin sydäntä sen työstäessä Windroseen ongelmia korjaavia päivityksiä.

– Jatkamme pelin kehittämistä, luemme arvostelujanne ja kommenttejanne sekä katsomme videoitanne ja striimilähetyksiänne. Vuodatamme lisäksi rehellisesti sanottuna merirosvomaisia onnenkyyneliä, koska jaatte kanssamme Windrosen julkaisun myötä unelmamme hurjista merirosvoseikkailuista. Tiedämme, että pelissä on villisikoja, mutta eikös niin, että mikä ei paiskaa sinua lähimpään puuhun, tekee sinusta vahvemman?, studio kertoo Steam-kirjoituksessaan, johon on lisätty kuva villisiasta.

Kehitystiimi kiittelee pelaajayhteisöä, joka on suunnannut Windrosen parissa 1700-luvun Karibian merille.

– Kiitos, kapteenit. Olette inspiraatiomme tällä matkalla, ja YARRRRR – tästä tulee vielä huikea seikkailu, Kraken Express toteaa.

Windrose varhaisjulkaistiin PC:lle Steamin ja Epic Games Storen kautta 14. huhtikuuta. Teoksesta suunniteltiin aluksi ilmaiseksi pelattavissa olevaa massiivimoninpeliä, mutta alfavaiheen palaute sai kehittäjät muuttamaan pelin maksulliseksi kokemukseksi yhdestä neljään pelaajalle.

Lähde: Eurogamer, Steam

Lue myös: Assassin’s Creed Black Flag Resynced paljastetaan tällä viikolla

Lue myös: Uponneelle maapallolle sijoittuva suomalaisstudion selviytymispeli sai merkittävän päivityksen – mukana uusia alueita ja minipelejä

Lue myös: Pelistudio kyllästyi The Elder Scrolls VI:n odottamiseen – päätti tehdä tilanteen takia oman roolipelinsä