Metal Gear Solid -pelien juonikuvioiden yksityiskohdat vaativat pelaajilta varsin tarkkaa seuraamista. Vuosina 1998-2010 ilmestyneiden pelisarjan osien Snake-näyttelijänä tunnettu David Hayter myöntää, ettei hän ymmärrä täysin Metal Gear Solidin tarinaa, ja repliikkien merkityksestä oli äänitysvaiheessa vaikeaa saada tolkkua.

Lue myös: Metal Gear Solid -pelielokuva varmistui! Ohjauksesta vastaa tuttu duo Final Destination Bloodlines -kauhuhitistä

Lue myös: Metal Gear Solid Delta käy kaupaksi – ohitti myynneissä MGS3:n Nintendo 3DS -version sekä HD Collection -kokoelman

– Ymmärränkö Metal Gear Solidin tarinan? Pääpiirteittäin kyllä. Ymmärränkö kaiken siitä? Ehdottomasti en. En ymmärtänyt kaikkea edes silloin, kun nauhoitimme ääniä peliin, Hayter kertoo Fall Damage -YouTube-kanavan haastattelussa.

Erityisesti repliikit tuntuivat Hayterista äänitystilanteessa hämmentäviltä.

– Kysyin heiltä, mitä repliikki tarkoittaa. He vastasivat, että ”sano vain vuorosanat”. Vastasin heille, että ”selvä”, Hayter muistelee.

Konkariääninäyttelijä ei kuitenkaan pidä asiaa sarjan heikkoutena, vaan ajattelee ”juuri sen tekevän Metal Gearista Metal Gearin.”

Hayterin mukaan sarjassa on “enemmän informaatiota, hahmokehitystä ja yksityiskohtia kuin mitä on mahdollista koskaan täysin omaksua, vaikka pelit pelaisi kuinka monta kertaa tahansa”. Hän kuitenkin sanoo tämän olevan syy, miksi Metal Gear Solid -teosten pelimaailma tuntuu aidolta, monipuoliselta ja rakastettavalta.

Youtube video

Lähde: GamesRadar, Fall Damage

Lue myös: Take-Twon toimitusjohtaja kertoo, miksi GTA 6 ei ilmesty julkaisun yhteydessä PC:lle

Lue myös: Assassin’s Creed IV: Black Flagin pääkäsikirjoittaja loi tulevaan uusioversioon kaksi uutta kohtausta – toinen niistä on hänen top 5 -suosikkejaan

Lue myös: Uusi moninpeli tuo mieleen Yksin kotona -leffat – Bandit Trapissa puolustetaan kotia rosvoilta kekseliäitä ansoja hyödyntämällä