Pari vuotta sitten PlayStation 3:lle ilmestynyt Haze oli pelaajille paha pettymys. TimeSplitters-kehittäjä Free Radicalin ensimmäinen uuden sukupolven peli oli laajasti odotettu, mutta päätyi lopulta unohduksiin useiden myöhästymisien saattelemana. Kun peli viimein saapui kauppohin, se ei onnistunut voittamaan pelaajia tai kriitikoita puolelleen.
Nyt Free Radicalin perustaja Karl Hilton valottaa Developille, miksi Haze ei ollut niin hyvä kuin siltä odotettiin.
-Törmäsimme pariin ongelmakohtaan PS3:lla. Näiden ongelmien vuoksi jouduimme käyttämään paljon aikaa siihen, että peli pyörisi kohtuullisesti, varsinaisen kehityksen jäädessä taka-alalle. Näinpä Haze ei ollut peli, joka sen piti alun perin olla.
Hiltonin mukaan PlayStation 3 on tehokas alusta, mutta siitä on hankalaa repiä tehoja irti.
-Tiedämme, että PS3:lla saa aikaan uskomattomia asioita. Kukaan ei ole vielä revitellyt koneen tehoja kunnolla, mutta luulen, että CryENGINE 3 antaa meille hyvät lähtökohdat koneen kanssa, Crytekillä nykyisin työskentelevä Hilton kertoo.
Lähde: Develop