Idän lumo: Korkea FPS ei ole hyvän animaation merkki
Japanilainen audiovisuaalinen kerrontaperinne lähtee liikkeelle kokonaan eri lähtökohdasta kuin siitä, että enemmän ja realistisemmin ja on aina parempaa. Tämä pätee niin liikkeeseen, äänimaailmaan kuin kaikkeen muuhunkin.