Etsi
Naoki Hamaguchi kertoo alkuperäisteoksen kehitysaineiston puutteen luoneen haasteita uusioversioiden toteuttamisessa.
Naoki Hamaguchi kertoo Final Fantasy VII:n uusioversioiden inspiraation lähteistä.
Avoimen maailman agenttipelistä tehtiin useita erilaisia versioita ennen projektin hyllyttämistä.
Pitkän linjan Nintendo-konkarit katsovat kauas Marion tulevaisuuteen.
Pelisuunnittelijaveteraani Hideo Kojiman mukaan yhteistyö olisi voitu kenties saada toimimaan, mikäli hän olisi ollut tietoinen asiasta.
Take-Twon toimitusjohtaja kertoo tekoälyn rajoitteista pelinkehityksessä.
Ghost of Yōtein Hokkaidon jyrkkyys ei ollut Sucker Punchille este, vaan mahdollisuus.
Rockstarin entinen ympäristötaiteilija muistelee studion sisäoppilaitospelin luomisprosessia.
Neil Druckmannin mukaan aiemmin julkaistu Intergalactic-traileri ”ei edes raapaise pintaa” teoksen sisällöstä.
Resident Evil Requiem mahdollistaa vuorottelun pelin kauhistettavuuteen vaikuttavien kuvakulmien välillä.
Assassin’s Creed Shadowsin kehittäjät vastasivat sarjan fanien kysymyksiin Redditissä pidetyssä keskustelusessiossa.
Pepsimanin 3D-mallintajana työskennellyt Kotaro Uchikoshi on valmis yhdistämään alkuperäisteoksen kehitystiimin.
Remedyn uudessa talousraportissa kerrotaan studion peliprojektien edistymisestä.