Skate or Die oli saada jatko-osan 2000-luvulla. Monet 1980-luvulla videopelejä pelanneet muistanevat muun muassa NESillä ja C64:llä vaikuttaneen skeittipelin. Burnoutin kehittäjä Criterion oli jo työstämässä jatko-osaa pelille, mutta projekti kariutui.

Criterionilla oli jo aiempaa kokemusta lautailusta. Pc:lle ja Dreamcastille ilmestynyt Trickstyle miellytti Electronic Artsia, joten sopimus Skate or Die -pelin jatko-osasta syntyi.

Criterionin Craig Sullivanin mukaan Skate or Die -pelin suunta oli selvillä. Pelin oli tarkoitus olla Tony Hawk’s Pro Skater -sarjaa rennompi kuvaus skeittaamisesta. Pisteiden ja combojen sijaan Skate or Die olisi keskittynyt vain vapaaseen skeittaamiseen. Criterion halusi myös mahdollisuuden nousta pois laudan päältä.

Sullivan kertoo julkaisijan kertoneen tiimille, etteivät he voi tehdä Tony Hawkin kaltaista peliä, vaan sen on oltava GTA:n tyylinen. Avoin maailma kuitenkin aiheutti melkoisen liudan kysymyksiä. Niinpä Skate or Die peruutettiin ja Criterion alkoi työstämään Burnout 3: Takedownia, josta muodostui yksi kaikkien aikojen parhaista arcade-kaahailuista.

Skate or Die:ta kehitettiin vuonna 2002. Paperilla peli on hyvin samankuuloinen kuin EA:n nykyinen rullalautailusarja Skate, vaikka jälkimmäinen julkaistiinkin vuosia myöhemmin.

Criterion työstää tällä hetkellä Need for Speed -peliä PS3:lle ja Xbox 360:lle.

Lähde: GamesTM