Etsi
Sucker Punchin taiteellinen johtaja avaa Ghost of Yōtein peliympäristöjen suunnittelua.
Sucker Punch kehitti studion sisällä toimivan tavan ominaisuuksien karsimiseen peleistään.
Sucker Punch suunnitteli Ghost of Yōteihin kestävyyspalkkeja hyödyntävää kiipeilymekaniikkaa, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä.
Ghost of Yōtein pelaaminen on nyt entistä sulavampaa.
Sucker Punchilta kommentoidaan mahdollista Ghost of Yōtein lisäsisältöä.
Ghost of Yōtein pelikokemusta hiovat päivitykset jatkuvat.
Fanituotoksena syntynyt Ghost of Yōtei -ohjekirja on 36-sivuinen ja ”painettu korkealaatuiselle silkkipaperille”.
Sucker Punchin perustaja kertoo studion tulevaisuuden näkymistä.
Ghost of Yōtein Hokkaidon jyrkkyys ei ollut Sucker Punchille este, vaan mahdollisuus.
Ghost of Yōtein maisemia katsoo todennäköisesti tämän retkikierroksen jälkeen aivan uudesta näkökulmasta.
Ghost of Yōtei on päivityksensä myötä entistä sujuvampi pelikokemus.
Musiikkimatka 1600-luvun Japaniin voi alkaa.
Sucker Punchin luova johtaja kertoo mietteensä studion asenteesta uutta Sly-osaa kohtaan.