Etsi
Free Radical Designin perustajiin lukeutuva David Doak kertoo TimeSplitters-klassikkosarjan kehittämisestä.
Roolipeliä kehittänyt pelintekijä toteaa kyseessä olleen vahinkomarkkinointia parhaimmillaan.
Dan Houser vastaa monen GTA-pelaajan pohtimaan kysymykseen.
Naoki Hamaguchi kertoo alkuperäisteoksen kehitysaineiston puutteen luoneen haasteita uusioversioiden toteuttamisessa.
Naoki Hamaguchi kertoo Final Fantasy VII:n uusioversioiden inspiraation lähteistä.
Avoimen maailman agenttipelistä tehtiin useita erilaisia versioita ennen projektin hyllyttämistä.
Pitkän linjan Nintendo-konkarit katsovat kauas Marion tulevaisuuteen.
Pelisuunnittelijaveteraani Hideo Kojiman mukaan yhteistyö olisi voitu kenties saada toimimaan, mikäli hän olisi ollut tietoinen asiasta.
Take-Twon toimitusjohtaja kertoo tekoälyn rajoitteista pelinkehityksessä.
Square Enixin Naoki Hamaguchi kommentoi kehitteillä olevaa Final Fantasy VII -trilogiaosaa ja odotuksiaan sen vastaanottoa kohtaan.
Ghost of Yōtein Hokkaidon jyrkkyys ei ollut Sucker Punchille este, vaan mahdollisuus.
Rockstarin entinen ympäristötaiteilija muistelee studion sisäoppilaitospelin luomisprosessia.
Neil Druckmannin mukaan aiemmin julkaistu Intergalactic-traileri ”ei edes raapaise pintaa” teoksen sisällöstä.