Pitkän linjan Final Fantasy -käsikirjoittaja Kazushige Nojima kertoo tunteneensa ”epätoivoa” videopeliteollisuuden siirryttyä painottamaan realistista hahmosuunnittelua 2000-luvun alussa.
Työskentely Disneyn sekä Final Fantasy -sarjan hahmoja yhdistelevän ja vuonna 2002 PS2:lle ilmestyneen Kingdom Heartsin parissa kuitenkin vapautti hänet kyseisistä tunteista.
Nojima on työskennellyt käsikirjoittajana esimerkiksi Final Fantasy XII:n, XIII:n ja X:n parissa. Käsikirjoittajakonkari kertoi hiljattain somepalvelu X:ssä muistoistaan pelialan suunnan muuttumisesta kyseisten Final Fantasy -osien julkaisun jälkeen.
– Kun videopelihahmoille alettiin luoda persoonallisuuksia, saimme sisäistä ja ulkoista palautetta siitä, että ne muistuttivat hahmoja elokuvista ja muista medioista. Se on hienoa, mutta olin ristiriitaisessa asemassa, sillä videopelihahmojen täytyy jättää tilaa pelaajien mielikuvitukselle, Nojima kertoo.
Nojima muistelee, kuinka tuolloin videopelit ”alkoivat pyrkiä valokuvarealismiin”. Nojima ei pitänyt kyseisestä suunnasta, koska hän halusi vapautua realismiin pyrkimisen haasteista peleissä.
– Kehityksestä tuli haastavampaa, kun ympäristöt ja käsikirjoitukset muuttuivat aiempaa realistisemmiksi, ja tyyliteltyjä hahmomalleja oli vähemmän, Nojima toteaa.
Työskentely Square Enixin animaatiohenkisen Kingdom Hearts -roolipelisarjan parissa tuli hänelle täysin oikeaan aikaan.
– Muutoksen keskellä minulle annettiin mahdollisuus työskennellä Kingdom Hearts 1:n ja 2:n parissa, ja se vapautti minut siitä epätoivosta, jonka tunsin tuolloin. Se oli todella hauskaa. Oli virkistävää ja samalla hermoja raastavaa saada vastuulleen jonkun toisen hahmot, Nojima muistelee.
Kingdom Heartsin neljäs osa on parhaillaan kehityksessä.
Lue myös: Kingdom Hearts 4:n ja Final Fantasy 7 Remake Part 3:n kehityksestä saatiin tilannepäivitys
Lue myös: Kehitteillä olevasta Kingdom Hearts 4:stä paljastui uusia pelikuvia
Lähde: GamesRadar, Kazushige Nojima
Lue myös: Sonyn arvioidaan tienanneen peräti 1,5 miljardia dollaria Steam-pelijulkaisuillaan
Lue myös: PS1-tasohyppelyklassikon jatko-osa saapuu pian paranneltuna nykykonsoleille ja PC:lle