Kehutun TimeSplitters-räiskintäsarjan odotettu paluu kariutui – studion perustaja muistelee tilannetta

Free Radical Designin perustajiin lukeutuva David Doak kertoo TimeSplitters-klassikkosarjan kehittämisestä.

7.11.2025 14:05

Vuosien 2000-2005 välillä PS2:lle, Xboxille ja GameCubelle ilmestynyt Free Radical Designin TimeSplitters-räiskintäpelisarja sai ilmestyessään paljon kehuja pelaajilta ja arvostelijoilta. Aikamatkailuun keskittynyttä pelisarjaa ei ole onnistuttu herättämään henkiin, vaikka viimeisimmästä TimeSplitters-pelistä on kulunut 20 vuotta.

Raren veteraaneihin ja Free Radical Designin perustajiin kuuluva David Doak oli mukana luomassa alkuperäistä TimeSplitters-sarjaa. Doak perusti useiden muiden alkuperäistiimin jäsenten kanssa Free Radicalin uudelleen Embracer Groupin alaisuudessa aikomuksenaan herättää sarja henkiin. Studio joutui kuitenkin Embracerin irtisanomisten ja sulkemisten kohteeksi.

Lue myös: Tältä näytti peruttu TimeSplitters – kehittäjä julkaisi pelikuvaa Embracer Groupin hyllyttämästä räiskinnästä ja toivotti tulikiven katkuiset terveiset ruotsalaisyhtiölle

– En usko, että se oli meidän vikamme, ettei pelin valmistuminen onnistunut. En voi sanoa siitä paljon enempää. Suuremmat voimat olivat pelissä, Doak kommentoi asiaa järjestäjien tiedotteen mukaan puheessaan hiljattain järjestetyssä EGX-tapahtumassa MCM London Comic Conissa.

”Suuremmat voivat” saattoivat johtua GamesRadar-julkaisun mukaan monenlaisista ongelmista yritysrakenteiden eri tasoilla.

Doak toteaa, että ”henki, joka teki TimeSplittersista ainutlaatuisen, on vaikea säilyttää nykypäivän pelinkehityksessä”, eikä ”hän ole enää valmis ajattelemaan AA-keskikastin räiskintäpelin tekemistä”. Yhtenä syynä Doak mainitsee ”innovoinnin vaikeuden pelialalla”.

– Kun teimme TimeSplitters-pelejä, meno oli aivan erilaista. Joku tiimissä saattoi keksiä idean yöllä sängyssä, tulla aamulla toimistolle ja sanoa: ”hei, kokeillaan tätä”. Lounasaikaan ideaa oli jo testattu, päätetty oliko se hyvä, ja päivän lopussa idea oli joko pelissä tai ei ollut. Rakastin työskennellä sillä tavalla, Doak muistelee.

Voit palauttaa Timesplitters-sarjan muistoja mieleesi lukaisemalla Pelaajan TimeSplitters: Future Perfectin retrostelun.

Lue myös: Retrostelussa TimeSplitters: Future Perfect – älyttömällä aikamatkailulla ajattomaksi klassikoksi

Lähde: GamesRadar

Lue myös: 150 pelaajan Subnautica-henkinen vedenalainen selviytymismoninpeli julkistettiin

Lue myös: Uusi selviytymiskauhu on nyt ladattavissa ilmaiseksi Steamista – saanut erittäin myönteiset arvostelut pelaajilta

Lue myös: Skyrimin pääsuunnittelija kertoo yllättyneensä pelaajien hullunkurisesta tempusta – huiman suosion saanutta kikkaa ei kehitysvaiheessa edes kokeiltu