Vuosien 2000-2005 välillä PS2:lle, Xboxille ja GameCubelle ilmestynyt Free Radical Designin TimeSplitters-räiskintäpelisarja sai ilmestyessään paljon kehuja pelaajilta ja arvostelijoilta. Aikamatkailuun keskittynyttä pelisarjaa ei ole onnistuttu herättämään henkiin, vaikka viimeisimmästä TimeSplitters-pelistä on kulunut 20 vuotta.
Raren veteraaneihin ja Free Radical Designin perustajiin kuuluva David Doak oli mukana luomassa alkuperäistä TimeSplitters-sarjaa. Doak perusti useiden muiden alkuperäistiimin jäsenten kanssa Free Radicalin uudelleen Embracer Groupin alaisuudessa aikomuksenaan herättää sarja henkiin. Studio joutui kuitenkin Embracerin irtisanomisten ja sulkemisten kohteeksi.
– En usko, että se oli meidän vikamme, ettei pelin valmistuminen onnistunut. En voi sanoa siitä paljon enempää. Suuremmat voimat olivat pelissä, Doak kommentoi asiaa järjestäjien tiedotteen mukaan puheessaan hiljattain järjestetyssä EGX-tapahtumassa MCM London Comic Conissa.
”Suuremmat voivat” saattoivat johtua GamesRadar-julkaisun mukaan monenlaisista ongelmista yritysrakenteiden eri tasoilla.
Doak toteaa, että ”henki, joka teki TimeSplittersista ainutlaatuisen, on vaikea säilyttää nykypäivän pelinkehityksessä”, eikä ”hän ole enää valmis ajattelemaan AA-keskikastin räiskintäpelin tekemistä”. Yhtenä syynä Doak mainitsee ”innovoinnin vaikeuden pelialalla”.
– Kun teimme TimeSplitters-pelejä, meno oli aivan erilaista. Joku tiimissä saattoi keksiä idean yöllä sängyssä, tulla aamulla toimistolle ja sanoa: ”hei, kokeillaan tätä”. Lounasaikaan ideaa oli jo testattu, päätetty oliko se hyvä, ja päivän lopussa idea oli joko pelissä tai ei ollut. Rakastin työskennellä sillä tavalla, Doak muistelee.
Voit palauttaa Timesplitters-sarjan muistoja mieleesi lukaisemalla Pelaajan TimeSplitters: Future Perfectin retrostelun.
Lue myös: Retrostelussa TimeSplitters: Future Perfect – älyttömällä aikamatkailulla ajattomaksi klassikoksi
Lähde: GamesRadar
Lue myös: 150 pelaajan Subnautica-henkinen vedenalainen selviytymismoninpeli julkistettiin