Ghost of Yōtein kehittäjät kokeilivat lisätä historialliseen Japaniin sijoittuvaan toimintaseikkailuun kiipeilymekaniikan, joka sai inspiraationsa The Legend of Zelda: Breath of the Wildista. Toiminallisuus kuitenkin poistettiin lopulta pelistä, sillä se ei sopinut kehittäjien tavoittelemaan tyyliin.
Lue myös: Ghost of Yōtei saa ilmaisen moninpelilaajennuksen
Ghost of Yōtein ohjaajat Nate Fox ja Jason Connell muistelivat GDC-tapahtumassa järjestetyssä paneelikeskustelussa, miten pelin kehitys eteni pienestä prototyypistä täysimuotoiseen tuotantoon.
Fox kertoo pelanneensa The Legend of Zelda: Breath of the Wildia ja ajatelleensa, että jokaisessa pelissä pitäisi olla kestävyyspalkkeja hyödyntävä kiipeilymekaniikka, joka mahdollistaisi kiipeämisen lähes minne tahansa peliympäristöissä. Samalla pelaaja voisi pudota korkeuksista kestävyyden loppuessa.
– Aloimme heti prototypoida ominaisuutta. Järjestelmä saatiin toimimaan jopa Ghost of Tsushimassa. Siitä oli tulossa upea, Fox paljastaa.
Lopulta alun perin vuonna 2017 Nintendo Switchille ja Wii U:lle ilmestyneestä Breath of the Wildista tuttu toiminnallisuus ei kuitenkaan sopinut peliin.
Ghost of Yōtein ympäristöissä on paljon kallioita ja seinämiä, joille pelaajan ei ollut tarkoitus kiivetä. Foxin mukaan työkalu, joka mahdollisti kiipeämisen kaikkialle, muodostui ongelmalliseksi pelikokemuksen kannalta. Foxista vaarana oli, että mikäli pelaaja ei tuntisi kiipeilyä palkitsevaksi, hän oppisi nopeasti, ettei pelimaailman tutkiminen kannata.
Lopulta Sucker Punchin tiimi palasi Ghost of Tsushimasta tuttuihin pelaajalle määriteltyihin kiipeilyreitteihin. Näin pelaajille voitiin taata palkinto ajasta, jonka he käyttävät ympäristöjen tutkimiseen.
Lähde: GamesRadar, GDC