Cyberpunk-pelien luova johtaja puolustaa ensimmäisen persoonan kuvakulmaa – arvostaa katkeamatonta pelimaailmassa olemisen tunnetta

Igor Sarzyńskillä on selkeä perustelu Cyberpunk 2077:n kamerakulmavalinnalle.

9.2.2026 20:22

Cyberpunk-pelisarjan luova johtaja Igor Sarzyński kertoo Bluesky-somepalvelussa suosivansa CD Projekt Redin kehittämässä Cyberpunk 2077 –toimintaroolipelissä hyödynnettyä ensimmäisen persoonan kamerakulmaa.

Lue myös: Cyberpunk 2077:n uudistettu poliisijärjestelmä sai innoituksensa Pac-Manista

Lue myös: Cyberpunk 2077 ylitti huiman myyntirajapyykin – julkaisukatastrofista toipunut peli on käynyt kaupaksi paremmin kuin The Witcher 3

Sarzyński on julkaissut Blueskyssä kuvia Cyberpunk 2077:n Phantom Liberty -laajennuksen kehityksestä ja kommentoinut kamerakulmien osalta tehtyjä valintoja.

– Täytyy myöntää, että välianimaatioiden tekeminen peliin olisi äärimmäisen miellyttävää (koska kaikki näyttää uskomattoman upealta), mutta lopulta arvostan katkeamatonta pelimaailmassa olemisen tunnetta välianimaatioita enemmän, Sarzyński kirjoittaa Cyberpunk 2077:lle ja Phantom Libertylle ominaisesta perspektiiviratkaisusta.

stumbled upon some old pics i shot during phantom liberty development ^^ gotta admit setting up cutscenes in this game would be extremely pleasant (coz everything looks mindblowingly amazing) but in the end i value our uninterrupted immersion more ✨

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-22T01:31:44.185Z

Sarzyńskin julkaisu on saanut Blueskyssä myös vastanäkemyksiä. Erään käyttäjän mukaan ensimmäisen persoonan käyttö rajoittaa pelaajia, jotka suosivat peleissä kolmannen persoonan näkökulmaa. Kyseinen käyttäjä ei usko, että pelin kokeminen hahmon näkökulmasta olisi ratkaisevaa pelikokemukseen uppoutumisen kannalta.

Sarzyński vastaa näkemykseen, että ”mikäli jotain tehdään kaikille suunnaten, se ei puhuttele ketään”. Sarzyński myös toteaa, ettei kolmannen persoonan toteuttaminen Cyberpunk-kokemukseen olisi yksinkertainen asia. Hänestä kamerakulman muutos lisäisi huomattavasti lisäsuunnittelutyötä tarinankerronnan, kohtausten suunnittelun sekä ohjauksen näkökulmasta. Tämän vuoksi Sarzyńskista muutos ei olisi ”käytännöllistä”.

when something is for everyone then it's for no one. it's ok to not vibe with our choices!

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-27T14:52:38.636Z

That simple 'choice' in terms of narrative / scene design and direction would add 75% scope. Not feasible…

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-27T15:16:42.629Z

Sarzyńskin kommentit vihjaavat siitä, että myös tuleva Cyberpunk 2077:n jatko-osa saattaa käyttää ensimmäisen persoonan kamerakulmaa.

GamesRadar-julkaisu huomauttaa, että ratkaisun kiertäminen on mahdollista PC:llä modien avulla. Tällä hetkellä työn alla on Cyberpunk 2077:n kolmannen persoonan modi, joka julkaistiin ensimmäisen kerran tammikuussa 2021. Näin ollen on mahdollista, että myös Cyberpunk 2077:n kehitteillä oleva jatko-osaa saa oman kamerakulmiin keskittyvän modinsa julkaisunsa jälkeen.

Lähde: GamesRadar, Igor Sarzyński

Lue myös: PlayStationin massiivinen State of Play -erikoislähetys vahvistettiin tälle viikolle – näin pääset seuraamaan tulevien PS5-pelien esittelyjä

Lue myös: Bethesda suunnitteli alun perin Fallout 4:n sijoittuvan New Yorkiin – pelin pääsuunnittelija kertoo, miksi tapahtumaympäristö vaihdettiin

Lue myös: Epic Games Store kokee lähitulevaisuudessa suuria muutoksia – tällaisia uudistuksia on luvassa