Ikuisuusprojekti Duke Nukem Forever näkee pian päivänvalon. Noin 14 vuotta kehityksessä ollut peli julkaistaan ensi vuoden aikana, kiitos pelin viimeistelyn harteilleen ottaneen Gearbox-studion.
Foreverin pitkästä kehityskaaresta 3D Realmsilla on kerrottu urbaania legendaa monesta eri suunnasta. Vastauksia ja näkemyksiä on yhtä monta kuin pelin parissa työskenteleviä ihmisiä, mutta pelin alkuperäinen suunnittelija ja Duke Nukemin luoja George Broussard on paljastanut myöhästelyn pääsyyn.
– Kyse ei ollut täydellisyyden tavoittelusta, vaan meillä oli paljon ongelmia varsinaisessa kehityksessä. Kärsimme eniten lisensoiduista pelimoottoreista ja yrityksistämme muuttaa niitä liian rankalla kädellä. Tapahtui paljon sontaa ja lukuisten lykkäysten jälkeen vaihtoehtona oli joko jatkaa tai antaa pelin kuolla. En ikinä halunnut antaa pelin kuolla. Teimme suurimmat harppaukset aikavälillä 2007-2009, jolloin loimme suurimman osan pelistä, Broussard summaa.
Broussardin raportoidaan sijoittaneen 20-30 miljoonaa dollaria omia rahojaan pelin kehitykseen ennen 3D Realmsin ovien sulkeutumista. Lopulta hän myi Duke Nukemin oikeudet Gearboxin Randy Pitchfordille, joka aloitti uransa pelikehittäjänä Duke Nukem 3D:n parissa.
Duke Nukem Forever julkaistaan ensi vuonna PS3:lle, Xbox 360:lle ja pc:lle. Pelaajalehti.comin ensitestin voi lukea täältä.