Life is Strange -pelaajien suosikkihahmon äänenä tunnettu näyttelijä ei uusi rooliaan tulevassa Reunion-osassa

Alkuperäisosassa kuultua näyttelijää ei pyydetty palaamaan äänirooliinsa, mutta hänellä on yhä paikka sydämessään Life is Strange -sarjan suosituille hahmoille.

4.2.2026 11:04

Alkuperäisessä Life is Strange -pelissä fanien suosion saavuttanutta Chloe Pricea ääninäytellyt Ashly Burch ei tule uusimaan rooliaan tulevassa Life is Strange: Reunion -osassa. Burch kuitenkin sanoo, että pelisarjalla on paikka hänen sydämessään, vaikkei hän palaakaan sarjaan ääniroolissa.

Lue myös: Fanien suosikkihahmo tekee paluun – Life is Strange: Reunion paljastettiin

Deck Ninen kehittämää ja maaliskuussa ilmestyvää Reunionia kuvaillaan sarjasta tuttujen hahmojen “Maxin ja Chloen saagan jännittävänä finaalina”. Hahmojen tarina alkoi yli kymmenen vuotta sitten julkaistun Dontnodin kehittämän alkuperäisosan myötä.

Chloe-hahmo on nähty ensimmäisen pelin jälkeen vuonna 2017 Deck Ninen kehittämässä esiosassa Life is Strange: Before the Storm. Toisin kuin alkuperäisessä pelissä, Before the Stormissa ja Reunionissa, Chloen äänenä kuullaan Burchin sijaan Rhianna DeVriesiä.

Burch kertoo Eurogamerin haastattelussa, ettei hänelle tarjottu roolia, eikä Burch näin ollen ”tiedä projektista paljoa”. Tästä huolimatta Maxin ja Chloen hahmot merkitsevät hänelle paljon, eikä ääninäyttelijästä ole epäilystäkään, etteikö näin olisi myös jatkossa. Burch myös toteaa “Maxilla ja Chloella olevan aina erityinen paikka hänen sydämessään”.  

– Minua ei pyydetty palaamaan Chloen rooliin, joten kuulin Reunionista samaan aikaan kuin fanit, Burch kertoo ja lisää olevansa “kiitollinen siitä, että ihmiset välittävät kyseisistä hahmoista yhä niin paljon”.

Burch on esiintynyt Life is Strangen ohella useissa muissa peleissä, elokuvissa ja tv-sarjoissa. Hänen peliäänirooleihinsa lukeutuvat esimerkiksi The Last of Us Part 2:n Mel, Horizon-sarjan Aloy sekä Borderlandsin Tiny Tina.

Life is Strange: Reunion julkaistaan PS5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle 26. maaliskuuta.

Lähde: Eurogamer

Lue myös: Pelaajan tarinallisia valintoja painottava Detroit: Become Human -scifi-seikkailu on myynyt kunnioitettavat 15 miljoonaa kappaletta

Lue myös: PS Plus -tilaajat menettävät pian kahdeksan peliä valikoimastaan – vielä ehdit näiden pelikokemusten pariin

Lue myös: Bethesda suunnitteli alun perin Fallout 4:n sijoittuvan New Yorkiin – pelin pääsuunnittelija kertoo, miksi tapahtumaympäristö vaihdettiin