Pelisuunnittelijakonkari Hideo Kojima kertoo pystyvänsä tekemään useiden Metal Gear -teosten jälkeen hiiviskelytoimintapelin vaikka unissaan. Tämän vuoksi hän lisää kehitteillä olevaan Physint-vakoilupeliinsä uusia koukkuja ja ideoita.
Lue myös: Yhden miehen projekti – Hideo Kojima työskentelee tällä hetkellä yksin Physint-vakoilupelin parissa
– Koska Physint on vakoilupeli, voisin tehdä sen vaikka nukkuessani. Miksi? Siinä on sotilas, joka soluttautuu. Jos vihollinen näkee hänet, tämä hyökkää. Viholliset kukistetaan yksi kerrallaan hiiviskellen… Melkeinpä millä tahansa tavalla pelin ominaisuudet toteutuvat, niistä tulee helppoja ja hauskoja tehdä. Mutta sitä vastaan pitää myös taistella, Kojima pohtii japanilaisen Ananwebin haastattelussa, jonka Genki on kääntänyt englanniksi.
Kojima kertookin, että liiallisen tuttuuden vuoksi suunnittelu- ja kehitysprosessiin on tuotava tuoreita ideoita.
– Physint sisältää uusia koukkuja ja pyrkii hämärtämään elokuvan ja videopelin rajaa. Aiomme työskennellä elokuva-alan ihmisten kanssa niin näyttelijöiden kuin myös muun henkilökunnan osalta. Mietin kyllä, millaiseksi lopputulos muodostuu. Maailma muuttuu nykyään nopeasti, joten pelissä kuvaamani yhteiskunnalliset rakenteet ja teemat saattavatkin toteutua todellisuudessa paljon ennakoitua nopeammin, Kojima tuumii.
Kojima ei ole vielä tarkentanut, miten hän aikoo ”hämärtää elokuvan ja pelien rajaa”. Suunnittelijaveteraani kertoi aiemmin tänä vuonna, että Physintin julkaisu on arviolta 5-6 vuoden päässä, joten teosta saadaan odottaa vielä tovi.
Lähde: GamesRadar, Genki, Ananweb
Lue myös: Sonyn arvioidaan tienanneen peräti 1,5 miljardia dollaria Steam-pelijulkaisuillaan