Rockstar on viime aikoina ollut aktiivinen lähinnä Grand Theft Auto- ja Red Dead Redemption -pelisarjojen parissa.
Vuosien varrella Rockstarilta on kuitenkin nähty L.A. Noire -etsivätoimintaseikkailun sekä Midnight Club -ajopelisarjan kaltaisia teoksia. Joukossa on kuitenkin myös ollut astetta villimpiä peli-ideoita, joita Rockstarin entinen johtaja Obbe Vermeij on kommentoinut GameHubille antamassaan haastattelussa.
Vaikka kyseisiä pelejä ei julkaistukaan, GTA III:n, Vice Cityn, San Andreasin ja GTA IV:n parissa työskennellyt Vermeij näkee, ettei mitään merkittäviä mahdollisuuksia menetetty. Syynä on yksinkertaisesti se, etteivät kyseiset projektit olisi yltäneet GTA:n tasolle.
– Todellisuus on se, että jos studiolla on yksi äärimmäisen menestynyt peli, ei ole järkeä tehdä suuria ja villejä muutoksia. Mitkä tahansa oudot ideat studiolla onkaan, ne kannattaa mieluummin ujuttaa GTA:han kuin julkaista kokonaan uusi peli, Vermeij kertoo.
Haastattelussa Vermeijiltä kysyttiin muun muassa Rockstarin zombipelistä, joka sijoittui skotlantilaiselle saarelle, mutta ei koskaan edennyt tuotantoon. Lisäksi häntä pyydettiin kommentoimaan kylmän sodan aikaan sijoittunutta ja James Bond -henkistä Agent-toimintapeliprojektia.
– Jälkikäteen ajateltuna en usko, että kyseessä oli menetetty mahdollisuus, ei kyseisen zombipelin eikä muidenkaan kokeilujen, kuten Agentin, kohdalla. Ne eivät olisi olleet Grand Theft Auton veroisia. Ne olisivat olleet ajanhukkaa ja vain vieneet huomiota pois GTA:sta, Vermeij toteaa.
Vermeij arvostaa näkemyksistään huolimatta suuresti studioita, jotka uskaltavat varman menestysreseptin sijaan kulkea omia teitään, kuten Larian Studiosia, joka päätti palata Divinity-sarjan pariin Baldur’s Gate 4:n kehittämisen sijaan.
Lähde: GamesRadar, GamesHub
Lue myös: Steam Awards 2025 -voittajat on julkistettu – nämä pelit veivät kärkisijat