Entinen Rockstarin tekninen johtaja Obbe Vermeij kertoo tuoreessa GamesHubin haastattelussa, ettei hän ollut Grand Theft Auto IV:n suuri fani sen julkaisun aikaan, koska peli karsi monia aiemmista osista tuttuja pelillisiä elementtejä.
Vuonna 2008 PS3:lle, Xbox 360:lle ja PC:lle julkaistu GTA IV vei pelikokemusta aiempaa realistisempaan ja hahmovetoisempaan suuntaan. Ratkaisu on jakanut pelaajien mielipiteitä. Vermeij ei ollut innostunut GTA IV:n ilmestyessä pelikokemuksesta.
– En itse asiassa pitänyt GTA IV:stä kovinkaan paljon silloin, kun se valmistui. Kyllä, siinä on vahva tunnelma, ja mielestäni Niko Bellic on luultavasti koko GTA-universumin paras ja syvällisimmin rakennettu hahmo. Kuitenkin pelattavuuden osalta jouduimme uhraamaan todella paljon, Vermeij harmittelee.
Vermeijin mukaan tämä johtui ennen kaikkea tehtävien vähäisestä vaihtelusta.
– Tehtäviä on käytännössä neljä erilaista. Joko seuraat autoa, tyhjennät jonkin tukikohdan, seuraat autoa aikarajan kanssa, salamurhaat jonkun hahmon – tai kyse on näiden yhdistelmästä. Siihen tehtävät kuitenkin jäävät. Aiemmissa peleissä oli hulluja tehtäviä, kuten junan seuraamista, eikä pelaaja koskaan tiennyt, mitä seuraavaksi tapahtuu, Vermeij toteaa.
Vermeij lisää kokevansa, että GTA IV:ssä menetettiin liikaa kyseistä pelillistä hulluttelua.
– Itse asiassa luulen, että Rockstar ajatteli samoin, sillä GTA V ja sen hahmot ovat hieman neljättä osaa sarjakuvamaisempia ja enemmän äärimmäisyyksiin vietyjä. Myös tehtävät ovat mielestäni GTA V:ssä selvästi monipuolisempia, Vemreij kertoo.
Pelisarjan seuraava osa GTA VI julkaistaan PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta 2026.
Lähde: GamesRadar, GamesHub
Lue myös: Steam Awards 2025 -voittajat on julkistettu – nämä pelit veivät kärkisijat