Tekijä: Capcom
Julkaisija: Capcom
Pelikoneet: PlayStation 3 (testattu), Xbox 360 (testattu) ja pc
Julkaisuaika: 20.2.2009
Nimi Street Fighter saattaa herättää lukuisille eri pelaajille monenmoisia muistoja. Vanhimmat ovat mahdollisesti viettäneet aikaa varhaisten kolikkopelien parissa, useat Super Nintendon Street Fighter II -käännöksiä pelatessa, kun taas astetta uudempien konsolisukupolvien parissa varttuneille tutumpia lienevät Street Fighter III– sekä Street Fighter Alpha -sarjan pelit. Fanaattisimmat osaavat varmasti lisätä liudan muitakin nimiä jatkoksi, mutta kaikilla näillä on yksi yhteinen tekijä: viihdyttävä mätkintä.
Tämä legendaarinen taistelupelisarja on saanut jatkoa, ja japanilaiset ovat päässeet pelaamaan sarjan uutta osaa jo tovin verran kolikkopelihalleissa. Lyhyesti ja ytimekkäästi nimetty Street Fighter IV saapuu myös länteen helmikuussa, alustoina PlayStation 3, Xbox 360 sekä pc. Pääsimme Pelaajan toimituksessa testaamaan kumpaistakin konsoliversiota ennakkoon.
Sukupolvellinen eroja
Street Fighter -sarjan pelit ovat tulleet tunnetuksi etenkin kaksiulotteisuudestaan. Kun muut pelitalot ahtoivat 1990-luvun lopulla markkinoille kolmiulotteisia taistelupelejä, Street Fighter piti muutamia kokeiluluontoisia pelejä lukuun ottamatta kiinni perinteistään vielä vuosituhannen vaihteen jälkeenkin.
Siksi Street Fighter IV:n ulkoista antia voi pitää jokseenkin yllättävänä. Peli on puhtaasti kolmiulotteinen, mutta sen tyylitelty grafiikka ilmeikkäine hahmoanimaatioineen pitää sarjalle ominaista henkeä ja ilmettä vahvasti yllä. Siirtymä kolmiulotteiseen grafiikkaan ei kuitenkaan ole vaikuttanut pelimekaniikkaan, sillä Street Fighter IV on luonteeltaan puhdasverinen 2d-tappelupeli.
Super Nintendon Street Fighter II– ja Super Street Fighter II -pelien kasvattina astuminen neljännen osan puikkoihin tuntuu kuin raikkaalta tuulahdukselta nuoruudesta. Tuntuma on napakka, ja erot Tekkeneihin, SoulCalibureihin, Dead or Aliveihin ja Virtua Fightereihin ovat selkeät. Näihin tottuneiden onkin syytä testata, iskeekö Street Fighter IV:n vanhemman kaavan malli.
Turpaan ja lujaa
Yhteenotot ovat vauhdikkaita ja hektisiä sekä täynnä loikintaa ja animemaisia erikoisliikkeitä, jotka kumpunevat Street Fighter -veteraaneilta ulkomuistista. Hahmovalikoimaan sisältyykin koko Street Fighter II -kasti Guilesta M. Bisoniin, joiden erikoistaidot tuntuvat pysyneen koskemattomina Dhalsimin venyvistä raajoista ja Blankan sähköiskuista Chun-Lin vauhdikkaisiin potkuihin ja Ryun tulipalloihin.
Erilaisia taistelutyylejä tuntuu riittävän melkoisesti, etenkin kun soppaan lisätään kaikki uudet hahmot, joista testipenkissä olivat muun muassa raskaanoloinen Abel, vikkelä Crimson Viper, lyhytraajainen Rufus sekä hyvin tasapainotetulta vaikuttava Gouken.
Kiivaalla näppäinten hakkaamisella syntyy kohtuullisia tuloksia, mutta kuten toimiston pienimuotoisissa turnauksissa tuli todettua, ei moiseen turvautujilla ole juurikaan sanomista kokeneille taitajille. Koska tarkkuus on tärkeässä osassa liikkeiden suorittamisessa, nosti hyvän ristiohjaimen tarve päätään hyvinkin pian.
Mikäli saatavilla ei ole jonkin sortin arcade-tikkuja, PlayStation 3 -versiolla voi olla pieni etulyöntiasema Xbox 360 -ohjaimen selkeästi epätarkemman ristiohjaimen takia. Hauskaa ja kovaäänistä menoa riittää silti kummankin version parissa, sillä näyttävien liikkeiden ja kombojen suorittamiseen ei tarvita ydinfyysikon papereita.
Testisessioiden perusteella Street Fighter IV:n taistelut vaikuttavat ainakin porukalla pelatessa varsin virkistäviltä, joten on mielenkiintoista nähdä, minkälainen pelin lopullisesta versiosta muovautuu. Tämä ja moni muu asia selvinnee piakkoin, sillä Street Fighter IV:n julkaisupäivä lähenee lähenemistään.
Eemelin kommentit eri versioiden välisistä eroista
Street Fighter IV julkaistaan nykytrendin mukaisesti Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle samanaikaisesti. Ennakkoversio näytti äärimmäisen upealta molemmilla alustoilla, mutta odotetusti hieman paremmalta Xbox 360:llä. Mistään suuresta erosta ei kuitenkaan ole kyse. Xbox 360 on hieman terävämpi ja värit ovat pikkuisen kirkkaammat. Joissain kentissä ennakkoversio näytti Xbox 360:llä selvästikin terävämmältä, mutta PS3 ei kuitenkaan koskaan näyttänyt varsinaisesti rumalta. Ruudunpäivitys rullasi yhtä sulavasti molemmissa versioissa.
Vaikka Xbox 360:llä Street Fighter onkin hieman terävämpi ja sahalaidattomampi, pelasimme silti mieluummin PS3-versiota. Tästä kiitos menee paremmalle ohjaimelle. Xbox 360:n ristiohjain on jokseenkin mahdoton käytettävä, varsinkin jos on hetki sitten testannut peliä Dual Shockin täydellisellä ristiohjaimella. Xbox 360:llä hahmot tuppaavat loikkimaan pupumaisesti silloinkin, kun tarkoitus oli vain juosta eteenpäin tai perääntyä. Tässä vaiheessa allekirjoittaneen sormi lähti hakeutumaan analogitikulle, joka on kyllä viheliäinen tapa pelata mätkintäpeliä, mutta voittaa silti Xboxin huonon ristiohjaimen.





