Uudesta LittleBigPlanetista on kuiskailtu jo jonkin aikaa, muun muassa PlayStation Moven yhteydessä. Vaikka Move on joissakin määrin osa LittleBigPlanet 2:n kokonaisuutta, siitä on julkaisun yhteydessä havaittavissa vain maistiainen. Liikkeentunnistuksen sijaan Media Molecule on julkistanut LittleBigPlanet 2:n todellisen luonteen, sopivasti E3-messujen kynnyksellä.

LBP2-9

LittleBigPlanet 2 luottaa yhä 2d-henkiseen hyppelyyn, jossa apuna on tällä kertaa näppärästi toimiva kiinnityskoukku Bionic Commandon tapaan. Neljän pelaajan hupailuissa koukku osoittautuu oivan etenemiskeinon lisäksi myös pirulliseksi jäynäntekovälineeksi. Se tuntuu yhtä luontevalta lisäykseltä kuin ensimmäisen pelin Metal Gear Solid -lisäsisällön maalipyssy.

Vaikka alkuperäinen LittleBigPlanet toimii pelin vankkana runkona – kaikki 2,3 miljoonaa luotua kenttää ovat pelattavissa myös jatko-osassa – kyse ei ole enää puhtaasta tasohyppelystä. Sivusuunnassa etenevän pelin kenttäeditori laajentuu kokonaiseksi pelinluontityökaluksi, jolla voidaan luoda kaikenlaisia lajityyppejä auto- ja pulmapeleistä lähtien. Luomistyö pysyy LittleBigPlanetin tapaan yksinkertaisena, joten rajoittaviin tekijöihin lukeutunee etupäässä yritteliäisyyden, mielikuvituksen ja oman luovuuden puute.

LBP2-3

Pelien luomisen mahdollistaa jatko-osan suurin uudistus:  suoran ohjauksen mahdollistava ohjaustuoli. Sen uumenista löytyy erityinen mikropiiri, jolla ohjaimen näppäimet sidotaan hyödyntämään alukseen rakennettuja toimintoja. Sirut taipuvat myös monenlaisiin muihin teknisiin kikkailuihin, jotka korvaavat alkuperäisen pelin rakentelusta tutut monimutkaiset taustaviritykset. Myös erilaiset tekoälyhahmot, eli Sackbotit, helpottavat vihollisten ja kumppaneiden luomista. Tarinankerronnan ystäviä sen sijaan ilahduttanee, että Sackbotit ovat myös oivia näyttelijöitä – niin pelin omissa välivideoissa kuin itse luoduissa pätkissä…

Entistä kunnianhimoisemmalta vaikuttava LittleBigPlanet 2 julkaistaan tämän vuoden aikana PlayStation 3:lle.

LBP2-5

LBP2-1

LBP2-2

LBP2-8