Fallout 4 oli suunnitteluvaiheessa lähellä sijoittua New Yorkiin Bostonin sijaan. Suositun toimintaroolipelin pääsuunnittelija ja käsikirjoittaja Emil Pagliarulo kertoo, miksi New York ei kuitenkaan valikoitunut pelin tapahtumaympäristöksi.
Lue myös: Fallout sovitetaan tosi-tv -kisaksi – osallistujien selviytymistaitoja koetellaan holvissa
Lue myös: Onko Fallout vielä katsomatta? Amazon julkaisee hittisarjansa ykköskauden ilmaiseksi YouTubeen
Pagliarulon mukaan Bethesda ”halusi tehdä jotain suurta ja amerikkalaista, mitä New York edustaa”. Kuitenkin studio totesi, että New York osoittautui kyseiseen aikaan liian suosituksi videopelien tapahtumapaikaksi.
– Tuohon aikaan useita muita pelejä sijoitettiin New Yorkiin. Yksi Crysis-peleistä oli juuri ilmestynyt ja se sijoittui New Yorkiin, ja lisäksi oli vielä toinen sinne sijoittuva peli, Pagliarulo muistelee PC Gamer -lehden haastattelussa.
Pagliarulo ei mainitse nimeltä toista peliä. Kyseessä saattoivat kuitenkin olla New Yorkiin sijoittuvat Radical Entertainmentin Prototype-pelit tai Insomniac Gamesin Resistance 3 -räiskintä. Tilanteen vuoksi tiimi totesi ”ettei New York ole ehkä oikea valinta” peliin.
Pagliarulolla ja Fallout 4:n päägraafikolla Istvan Pelyllä on kuitenkin erilaiset muistikuvat siitä, miksi Boston valittiin pelin tapahtumapaikaksi.
– En halunnut ajaa Bostonia väkisin tapahtumapaikaksi, vaikka ajattelin sen olevan loistava ympäristö, Pagliarulo kertoo ja lisää, että idea tuli Pelyltä sekä ohjaaja Todd Howardilta.
Pely muistelee asian menneen toisin.
– Muistan, kun Fallout 4:ää alettiin tehdä, ja Emil sanoi, että ”Voisimmeko sijoittaa pelin Bostoniin? Voisimmeko tehdä sen minun kotikaupunkiini?”. En tiedä, mutta ehkä häntä huvitti ajatus oman kotikaupunkinsa räjäyttämisestä, Pely toteaa.
Fallout 4:n pelaajamäärät puolestaan räjähtivät peleihin perustuvan tv-sarjan toisen kauden saatua ensi-iltansa viime joulukuussa.
Lähde: GamesRadar, PC Gamer