Banjo-Kazooien kehittäjä Rare ylistää Dreamsissa tehtyä fanipeliä – kerännyt hurjasti näkyvyyttä

Banjo-Kazooie-tasoloikinnan PlayStation-faniversio kiinnitti Rarenkin huomion.

10.12.2025 17:55

Pelien luomiseen keskittyvässä Dreamsissa luotu Banjo-Kazooie-fanipeli on saanut joulukuussa huomattavaa näkyvyyttä sosiaalisessa mediassa. Eupholace-nimisen Dreams-pelintekijän faniteos on herättänyt jopa tasoloikintasarjan luoneen Raren huomion.

Lue myös: Dreams- ja LittleBigPlanet-kehittäjä palaa tulevalla pelillään yhteisöllisestä sisällönluomisesta perinteisemmän pelaamisen pariin

Eupholacen Banjo-Kazooie: Mumbomania on epävirallinen 3D-tasohyppely, joka osoittaa, että pelaajayhteisö luo yhä aktiivisesti pelattavaa sisältöä PS4:lle ilmestyneen Dreamsin luomistyökaluilla.

Tunnissa tai parissa läpäistävissä olevaa Mumbomaniaa kuvaillaan viimeistellyksi sekä alkuperäisteoksia kunnioittavaksi 3D-tasoloikaksi, jota tähdittävät Raren Banjo ja Kazooie -kaksikko.

Mukana on alkuperäispeleistä tuttuja liikkeitä sekä nostalginen äänimaailma. Push Square -julkaisu toteaa kokemuksen olevan ”yllättävän täysipainoinen” ja ohjaukseltaan erinomainen.

Myös brittiläisstudio Rare ylistää projektia somepalvelu X:n julkaisussaan.

– Laitoimme hienoimman hattumme päähämme vain voidaksemme nostaa sitä tälle projektille. Uskomattoman hienoa työtä!, Rare kehuu Dreams-luomusta.

Entinen Rare-taiteilija ja hahmosuunnittelija Ed Bryan kertoi hiljattain, miten villisti Banjo-Kazooien hahmot muuttuivat alkuperäisosan suunnitteluprosessin aikana.

Lue myös: Pelihahmot voivat elää melkoisesti suunnitteluprosessin aikana – Nintendo 64:n Banjo-Kazooien maskottikarhu oli aluksi ihminen ennen muuttumista kaniksi

Lähde: Push Square, Rare

Lue myös: Pohjoismaiseen lumoavaan luontoon sijoittuva Hela-tasoloikka sai pelaajien yhteistyötä esittelevän uutuustrailerin

Lue myös: PS1-tasohyppelyklassikon jatko-osa saapuu pian paranneltuna nykykonsoleille ja PC:lle

Lue myös: Kingdom Heartsin käsikirjoittaja kertoo, että animaatiohenkinen roolipeli vapautti hänet epätoivosta ajanjaksona, jolloin videopelit pyrkivät realismiin