Embark Studiosin toimitusjohtaja Patrick Söderlund kertoo GamesIndustry.bizin haastattelussa, että kehitystiimi on alkanut korvata Arc Raiders -nettiräiskinnässä tekoälyn luomia äänirivejä aitojen ihmisten äänittämällä dialogilla. Hän myöntää oikean ihmisäänen toimivan kokonaisuutena tekoälyä paremmin.
Lue myös: Arc Raiders -pelaajille riittää tekemistä – Embark paljasti neljän kuukauden edestä päivityksiä
Lue myös: Sony patentoi tekoälyn luomat podcastit, joita juontavat viimeksi pelattujen pelien hahmot
Lue myös: Take-Twon johtaja lupaa, ettei GTA 6:n kehityksessä ole käytetty generatiivista tekoälyä
– Äänitimme joitain rivejä uudelleen julkaisun jälkeen ja teimme ne oikeilla äänillä, Söderlund kertoo ja tekee selväksi, ettei oikeita ääninäyttelijöitä ole tarkoitus jatkossa korvata tekoälyllä.
Söderlund näkee, että ero tekoälyn ja aitojen ihmisten ääninäyttelyn välillä on selvä.
– Asia on niin, että oikea ammattilaisnäyttelijä on parempi kuin tekoäly. Tarkastelemme tekoälyä ennen kaikkea tuotantotyökaluna. Voimme testata asioita sisäisesti. Pystymme kokeilemaan 15 eri ääniriviä ilman, että äänitämme niitä, ja sitten tiedämme, mitä äänittää. Se on myös tapa työskennellä, eikä sillä korvata näyttelijöitä. Emme välttämättä usko siihen, että ihmisiä pitäisi aina korvata tekoälyllä, Söderlund toteaa.
Söderlund lisää, että Embark Studios maksaa näyttelijöilleen “kaikesta ajasta”, jonka he viettävät äänitysstudiossa. Hän myös mainitsee, että monet ääninäyttelijöistä saavat lisää töitä, kun peliä päivitetään.
Lisäksi studio maksaa näyttelijöille luvasta muuttaa tekstiä ääneksi näyttelijöiden puhetta hyödyntämällä. Tämä korostuu Söderlundin mukaan ääniriveissä, jotka eivät ole ”olennaisessa osassa pelimaailmassa olemisen tunteen kannalta”.
Lähde: Psu.com, GamesIndustry.biz
Lue myös: Resident Evil Requiem rikkoi myyntinopeudellaan kauhupelisarjan ennätykset