Fallout-sarja on muuttunut Interplay Entertainmentin kehittämistä varhaisista ylhäältä kuvatuista osista ensimmäisen persoonan avoimen maailman toimintaroolipeleiksi. Alkuperäisen Falloutin kehittäjät ovat nyt kommentoineet menestyssarjan nykymenoa ja peleistä nykyisin vastaavan Bethesdan suunnitteluratkaisuja.

Vuonna 1997 julkaistun Fallout: A Post Nuclear Role Playing Gamen pääohjelmoijana sekä toisena luojana ja nykyisin Obsidian Entertainmentin kehittäjänä tunnettu Tim Cain, taiteellinen johtaja Leonard Boyarsky ja tuottaja Brian Fargo kertovat mietteitään Fallout-pelisarjan nykytilanteesta Game Informerin tuoreessa haastattelussa.

Lue myös: Falloutin luoja iloitsee, että hänen roolipelinsä muistetaan ”virheellisinä mestariteoksina”– antaa samalla vinkin videopelien kehittämiseen

Lue myös: Fallout 76:n kehitystiimi tutkii mahdollisuutta alustojen väliselle pelaamiselle – varoittaa kuitenkin suurista teknisistä esteistä

Cain toteaa pitävänsä siitä, mitä Bethesda on tehnyt sarjalle, vaikka kyseessä ei olekaan hänen alkuperäinen visionsa.

– Olisimme vieneet sarjaa toiseen suuntaan, mutta myyntiluvut kertovat, että ihmiset rakastavat sitä, mitä he tekivät, Cain sanoo, vaikkei avaa tarkemmin pohtimaansa kehityssuuntaa.

Boyarsky lisää nauttineensa sekä Fallout 3:sta että Fallout 4:stä, vaikka kolmannessa osassa oli hänestä “hieman vihreää ylikorostusta, eikä peli ollut toteutukseltaan niin tarkka kuin hän olisi kenties toivonut”. Hän toisaalta pitää Fallout 3:a “lähempänä sitä, mitä alkuperäistiimi olisi tehnyt RPG-puolen osalta”, sillä Fallout 4 hioi monia roolipelimekaniikkoja.

Nykyisin InXile Entertainmentin johdossa työskentelevän Brian Fargon mukaan nykyinen kehitystiimi on käsitellyt Fallout-pelejä ”kuin niihin perustuvaa tv-sarjaa”. Tämä tarkoittaa hänestä ”pelimaailman tunnelmaan ja tunnepohjaisuuteen keskittymistä”, joka on asetettu etualalle esimerkiksi musiikin ja estetiikan kautta. Suosion taustalla on Fargon mukaan jo alkuperäisten pelien luoma tunnelma.

– He tekivät pelin, miten halusivat – olipa kyse Fallout 76:sta, Fallout 4:stä tai Amazon-sarjasta. Kaikki pohjautui alkuperäisten pelien tunnelmaan ja estetiikkaan. Uskon, että se oli heidän fokuksensa, ja pitää sanoa, että se toimi, Fargo pohtii.

Fallout-osat ovat keränneet viime viikkoina kiitettävästi pelaajia peleihin perustuvan huippumenestyneen tv-sarjan toisen kauden myötä.

Lue myös: Fallout 4:n ja yli 15-vuotiaan New Vegas -osan pelaajamäärät räjähtivät – syynä tv-sarjan toinen kausi

Lue myös: Fallout sovitetaan tosi-tv -kisaksi – osallistujien selviytymistaitoja koetellaan holvissa

Lähde: GamesRadar, Game Informer

Lue myös: Vihdoinkin! Metal Gear Solid 4 julkaistaan nykykonsoleille ja PC:lle

Lue myös: PS Plus -palvelu täydentyy helmikuussa tuhdilla pelivalikoimalla – mukana supersankariseikkailun kehuttu jatko-osa ja avoimen maailman ajokokemus

Lue myös: Alkuperäisellä PlayStationilla nähty futuristinen selviytymiskauhuklassikko saapuu pian paranneltuna nykyalustoille – julkaisupäivä on nyt selvillä