Olen sellainen ihminen, joka arvostaa laatua ennen määrää, eivätkä pelit ole poikkeus. Hyvin paljon tulee pelattua pelejä, jotka eivät kestä juuri kymmentä tuntia pidempää. Jotkut näistä peleistä ovat sellaisia, joita haluaa pelata uudestaan, mutta monet jäävät heti ensimmäisen läpäisykerran jälkeen hyllyyn pölyä keräämään. Useimmat näistä ovat vielä sellaisia, joihin tulee upotettua tavanomainen uuden pelin markettihinta, mutten silti tunne ettenkö olisi saanut rahalleni vastinetta. Monesti netissä ja ylipäätänsä peliarvosteluissa näkee kritiikkiä pelin lyhytkestoisuutta kohtaan, ja siinä missä ymmärrän tämän kritiikin syyn, haluaisin silti kertoa miksi oikeastaan lyhytkestoinen peli voi olla parempi kuin pitkäkestoinen. Puhun nyt tavanomaisista konsolipeleistä.

Kiireinen elämä

Jotkut meistä ovat siinä pelaajalle ihanteellisessa tilanteessa, että koulun/töiden jälkeen pääsee heti ottamaan peliohjaimen käteen. Jotkut ovat ehkä työttömiä. Vapaa-aikaa on riittämiin ja sosiaalisen piirin tarpeet eivät rajoita pelaamista. Tässä tilanteessa lähinnä toivoo, että pelillä olisi edes uudelleenpeluuarvoa tai moninpelielementti, jos pituutta pelillä itsellään ei ole. Jotkut ovat kuitenkin kiireisempiä: työ, jopa opiskelu, voivat olla niin aikaa vieviä asioita. Joillakin työ ja opiskelu eivät välttämättä ole esteenä, mutta sen sijaan ihmiset sen ulkopuolella voivat olla. Perhe mihin olet syntynyt tai se jonka olet vaimon/aviomiehen kanssa perustanut, sillä on tarpeensa, rutiininsa ja prioriteettinsa. Jos mitään niin peliharrastus saa vähintään hidasteita.

Joten miksi käydä ainakaan perhettä perustamaan? Sitä ei tässä nyt käydä selvittämään, mutta jotkut meistä kuitenkin ovat jo päätyneet onnellisesti perustamaan perheen ja joillakin se voi olla suunnitelmissa. Pelaaminen on enemmän tai vähemmän jäänyt (tai tulee jäämään) vähemmälle, mitä mahdollisesti aiemmin. Pitkät pelit eivät todellakaan ole se paras ratkaisu tällaisessa elämäntilanteessa, sillä pelkästään pelin läpäisyyn voi mennä kuukausia. Joillekkin tämä voi olla ihan ok, mutta näille ihmisille tuskin on sitten tärkeää pysyä ajan tasalla pelimaailman tapahtumista muutenkaan. Joillekkin, kuten itselleni, se kuitenkin on. Jotkut taas voivat jättää pitkän pelin jossain välissä jo sikseen kun uusi peli ilmestyy, mutta tässä tilanteessa vain pohtii kannattiko sitä yhtä peliä sitten ostaa kun sitä ei saanut edes läpi? Itseäni se ei välttämättä vaivaisi, mutta joillakin rahatilanne ei ole välttämättä yhtä anteeksiantavainen. Monet haluavat rahallensa vastinetta.

Lyhyt peli on tietenkin pelattu nopeasti läpi. Vaikeustason jos pistää vielä alas niin pelin läpäisy ei kestä kuukausia, eikä tarvitse huolehtia että jäisi jälkeen pelimaailmassa, tai että peli jäisi kesken.

Enemmän kokemuksia

Sanomattakin selvää, että jos ei pelaa montaa kuukautta samaa peliä, kokemusten kirjo laajentuu. Vai miten on, kuulostaako saman pelin pelaaminen parin kuukauden ajan hyvältä? Ei minusta ainakaan, enkä käsitäkkään miten jollain voi kestää mielenkiinto pelata jotain peliä jopa satoja tunteja.

Ajatelkaa myös asiaa näin: jos satuttekin pelaamaan huonoa peliä, lyhyt kestohan on vain hyvä asia! Toki normaalisti huonon pelin kohdatessaan pelaaja jättää pelin jo kättelyssä sikseen, mutta jotkut voivat olla niin sitkeitä että haluavat pelin peitota sen huonoudesta huolimatta esimerkiksi arvostelua varten. Ja onhan se niinkin ettei peliä periaatteessa voi tuomita kunnes sen on läpikotaisin nähnyt.

Teollisuuden kannalta hyvä

Pelien teko maksaa. Mitä pidempi projekti, sitä enemmän rahaa menee. Mitä enemmän tuotantokuluja, sitä enemmän tekijät haluavat toteuttaa lisätienestejä pelin oheella, esimerkiksi lisäsisällön avulla. Lyhyen pelin tekeminen auttaisi leikkaamaan tuotantokuluja, ainakin teoriassa, sillä ei niitä lyhyitäkään pelejä näe kauppojen hyllyillä yhtään halvempina (paitsi digitaalisena ja tällöinkin vain Steamissa). Tästä voi päätellä, että pelien teko on kaikesta huolimatta toivottoman kallista.

Pelien ollessa kuluttajien silmissä kalliita, kaikki harkitsevat tarkkaan minkä pelin sitä ostaisi. Kaikki mikä antaa vaan rahalle vastinetta lisää ostohalua, pelin pitkäkestoisuuden ollen yksi näistä. Se ei kuitenkaan ole niin hyvä asia kun luulee. Kun peli kestää pelaajalla pitkään, tämä ei välttämättä näe tarvetta ostaa uutta peliä kunnes tämä yksi on koluttu läpikotaisin. Pelaajan kannalta tämä ei ole ongelma, vaan entäs tekijät? Kun pelaajat painivat pitkään yhden pelin kanssa, muiden pelien myynnit kärsivät. Tästä päästään sitten rahallisiin ongelmiin kun kuitenkin ne tuotantokulut on saatava jotenkin kompensoitua. Pienet ja kokeilunhaluiset pelit eivät kannata vaan on aina turvauduttava varmaan nimikkeeseen, tai sitten rahaa on hankittava jostain muualta (lisäsisältö, käytettyjen pelien myynnin/piratismin ehkäisy). Tästä seuraa taas vähitellen kasvava innovaatiokato, mutta ei siitä sen enempää. Pointti on kuitenkin että tämä kierre ei mitään hyvää lupaa pidemmällä tähtäimellä.

Siinä missä lyhytkestoiset pelit lisäisivät pelaajan halua ostaa uusia pelejä useammin, on kuitenkin ymmärrettävää ettei näillä hinnoilla kaikki pystyisi moiseen suoritukseen. Loppujen lopuksi pelaaminen ei ole muuta kuin viihdettä joten ei kukaan halua asiaan vannoutuakkaan. Aktiivisemmatkin pelaajat voivat joutua turvautumaan käytettyjen pelien markkinoihin tai jopa piratismiin, ja kaikki varmaan tietävät miten peliyhtiöt näistä kahdesta tykkäävät.

Ei paras, muttei huonokaan

Kaikenkaikkiaan kaikki riippuu ihan omasta tilanteesta. Joillakin voi olla niinkin hyvin järjestetty asiat, että pitkät pelit menevät sujuvasti arkihommien keskellä. Joillekkin lyhyet pelit voivat olla edellytys että pelaamaan edes pystyy kunnolla. Kaikella tällä en toki tarkoita että pitäisi pitkät pelit lopettaa, tämän kirjoitukseni pointti on vain kertoa että pelin lyhytkestoisuus ei välttämättä ole huono asia. Se ei ole missään tapauksessa miinus, eikä peliä pitäisi jättää sen perusteella ostamatta. Kuten alussa sanoin, laatu ennen määrää.

Lopuksi haluan vielä jättää pari kysymystä lukijalle. Mikä sinusta on sopiva pelin kesto? Oletko itse elämäntilanteessa, jossa joudut rajoittamaan pelaamista? Tunnetko piston sydämessäsi maksaessasi korkeaa hintaa uudesta, mutta lyhyestä pelistä?

– erakko

Kirjoittaja on Pelaajalehti.comin rekisteröitynyt käyttäjä, eikä kuulu Pelaaja-lehden toimitukseen. Kirjoittajan mielipiteet tai näkemykset eivät edusta H-Town Oy:n tai Pelaajan virallista linjaa.

Jos haluat saada tekstisi julkaistua Pelaajalehti.comin Blogit-osiossa, rekisteröidy sivustolle ja lue julkaisuohjeet täältä.