Etsi
Onko hyvä ratkaisu julkaista peli konsolille, jonka elinikä jäi kolmeen vuoteen?
Tykkään aseista yhtä paljon kuin kuka tahansa muukin, mutta jotain rajaa.
Okamin merkkipäivä lähestyy asiaankuuluvien juhlallisuuksien kera.
Clovers työstää väsymättä pelikokemusta, joka ylittää studion johtajan mukaan pelaajien odotukset.
Namcon 20-vuotiaan mätkintäklassikon pariin voi nyt suunnata myös nykypäivän PlayStation-konsoleilla.
Final Fantasy -käsikirjoittaja Kazushige Nojima koki Kingdom Heartsin parissa työskentelyn hauskana ja virkistävänä.
Dan Houser muistelee GTA 3:n julkaisuajankohdan tunnelmia.
Voiko peli mitenkään olla niin huono, kuin muistan sen olleen 25 vuotta sitten? Ei kai?
Free Radical Designin perustajiin lukeutuva David Doak kertoo TimeSplitters-klassikkosarjan kehittämisestä.
PS2:n 20 myydyimmän pelin Yhdysvaltojen lista julkaistiin konsolin juhlavuoden kunniaksi.
Shadow of the Colossuksen suunnitteluprosessista saatiin kiinnostavia paljastuksia.
Äskettäin edesmennyt Tomonobu Itagaki muistetaan monesta hyvästä pelistä, mutta myös yhdestä vuosituhannen suurimmista pelikohuista.
Rockstarin entinen ympäristötaiteilija muistelee studion sisäoppilaitospelin luomisprosessia.