Etsi
Tiesitkö, että Alan Waken oli tarkoitus olla avoimen maailman peli selviytymismekaniikoilla? Lue alkuperäisestä konseptista täältä!
Tiesitkö, että San Andreasin lähdekoodista löytyneen Hot Coffee -modin julkaisija sai puhelun Rockstarilta? Lue studiolle ongelmia aiheuttaneen sisällön taustoista täältä!
Tiesitkö, että Minecraftin ensimmäinen versio syntyi viikonlopussa? Lue hittipelin taustoista täältä!
Tiesitkö, että videopelimodaamisen alkulähteiltä löytyy Castle Wolfenstein täynnä smurffeja? Lue ilmiön ensitahdeista täältä!
Tiesitkö, että Bethesdalle ehdotettiin Tulen ja jään laulu -lisenssipeliä hieman Oblivionin ilmestymisen jälkeen? Lue mahdollisuudesta täältä!
Tiesitkö, että Silent Hillsin interaktiivinen teaser P.T. saneli pitkälti sen, kuinka tila käyttäytyy Layers of Fearissa? Lue vaikutteista täältä!
Tiesitkö, että Metal Gearista oli tarkoitus vauhdikas räiskintä, mutta aie peruuntui teknisten rajoitusten vuoksi? Lue pelin taustoista täältä!
Tiesitkö, että huijauskoodien hiipumisesta on syytetty esimerkiksi saavutuksia ja pelien mikromaksuja? Lue huijauskoodien historiasta täältä!
Koostimme viisi pelitietopakettia, jotka ovat vuosien saatossa kiinnittäneet lukijoiden huomion.
Tiesitkö, että joskus tekniset rajoitteet johtavat pelinkehittäjät luoviin ratkaisuihin, jotka saattavat määrittää pelejä tai pelisarjoja vielä vuosien päästäkin? Lue jipoista täältä!
Tiesitkö, että Super Marion luojan mielestä pelielokuvien keskeisin ongelma kumpuaa siitä, että erästä oleellista asiaa ei ymmärretä? Lue näkemyksestä täältä!
Tiesitkö, että pelit jemmaavat lataustaukoja klassisten ahtaiden tilojen läpi likistäytymisen lisäksi muun muassa jaloittelu- ja jutustelukohtauksiin? Lue kikkakooste täältä!
Tiesitkö, että yksi tappelupelien kulmakivistä oli ensin bugi, jota kehittäjät eivät viitsineet korjata? Lue nostoja ominaisuuksiksi muuttuneista bugeista täältä!