Toyota on julkistanut yllättäen oman Fluorite-pelimoottorinsa.

Eurogamer-julkaisun mukaan Toyota Connected North American kehittämä pelimoottori on luotu tiiviissä yhteistyössä käyttöliittymäkehitykseen keskittyvän Googlen Flutter-työkalun kanssa.  

Moottori käyttää Dart-kieltä pelilogiikoiden ja käyttöliittymien käsittelyyn. Sen on myös tarkoitus mahdollistaa korkean suorituskyvyn tavallista heikommalla tai sulautetulla laitteistoilla, jolloin pelimoottoria voidaan hyödyntää ajoneuvojen järjestelmissä pyörivien 3D-grafiikoiden ja vuorovaikutteisten näyttöjen käyttöliittymien toteutuksessa.

Japanilainen Game*Spark-julkaisu kertoo, että Toyota Connected North America halusi alun perin hyödyntää ajoneuvojensa järjestelmissä vakiintuneita pelimoottoreita. Ne kuitenkin sisälsivät korkeita lisenssimaksuja tai resursseihin liittyviä ongelmia, mikä johti Fluorite-pelimoottorin syntyyn.

Pelimoottoria markkinoidaan avoimen lähdekoodin ratkaisuna, joten vaikka Toyota ei kehittäisi pelejä, se voi tarjota mahdollisuuksia myös itsenäisille kehittäjille. Pelimoottorin kuvaillaan esimerkiksi helpottavan klikattavien alueiden määrittelyä Blender-mallinnusohjelmistolla, minkä pitäisi tehdä “3D-käyttöliittymien rakentamisesta paljon aiempaa yksinkertaisempaa”.

Googlen Filament-renderöintityökalun kerrotaan puolestaan mahdollistavan Fluoriten kanssa ”laadukkaan grafiikan luomisen myös pelinkehityksessä”. Toyota lupaa julkistavansa pian lisätietoja tulevaan pelimoottoriin liittyen.

Voit lukea lisää Fluoritesta pelimoottorin sivuilta.

Lähde: Eurogamer, Game*Spark, Fluorite

Lue myös: Vihdoinkin! Metal Gear Solid 4 julkaistaan nykykonsoleille ja PC:lle

Lue myös: PS Plus -palvelu täydentyy helmikuussa tuhdilla pelivalikoimalla – mukana supersankariseikkailun kehuttu jatko-osa ja avoimen maailman ajokokemus

Lue myös: Japanilaiseen autokulttuuriin keskittyvä kaahailu julkaistiin PS5:lle – tuoreella trailerilla nähdään tyylikkäitä sivuluisuja monipuolisissa maisemissa