Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick vakuuttaa, että generatiivista tekoälyä ei ole hyödynnetty millään tavoin GTA 6:n kehityksessä.

Lue myös: Take-Two-pomo tyrmää huhut GTA 6:n julkaisemisesta ilman fyysistä versiota

Lue myös: Take-Two luottaa, että GTA 6:n julkaisupäivä pitää – Rockstarin odotetun suurteoksen markkinointiin aletaan panostaa kesällä

Zelnick puhui aiheesta Gamesindustry.bizille ennen Take-Twon viimeisintä tulosjulkistusta. Kun keskustelu kääntyi tekoälyyn, Take-Two-pomo kommentoi olleensa ”alusta alkaen” innostunut tekoälystä. Hänen mukaansa Take-Twon tuotteet on ”aina rakennettu koneoppimisen ja tekoälyn avulla”.

Lue myös: Yli kymmenvuotiaan GTA 5:n myyntimenestys jatkuu – hurjat luvut julki

Zelnick kuvailee haastattelussa Take-Twota alan ”edelläkävijäksi”, jolla on tällä hetkellä ”satoja kokeiluja ja toteutuksia” eri puolilla organisaatiota ja studioiden sisällä. Zelnick lisää, että yhtiö on nähnyt tilanteita, joissa generatiiviset tekoälytyökalut ovat ”parantaneet kustannus- ja ajankäytön tehokkuutta”, mutta hänen mukaansa ne eivät yksinään pysty ”luomaan loistavia viihdetuotteita”.

Take-Two-pomo kertoo myös, mikä on tekoälyn hyödyntämisen laita odotetun Grand Theft Auto 6:n kehityksen kanssa. Hänen mukaansa generatiivista tekoälyä ei käytetä GTA 6:n luomisessa.

– GTA 6:n osalta generatiivisella tekoälyllä ei ole mitään osaa siinä, mitä Rockstar Games kehittää, Zelnick toteaa.

Zelnick korostaa, että studion ”maailmat ovat käsityönä tehtyjä, mikä erottaa ne muista peleistä”.

– Pelimaailmat rakennetaan alusta alkaen rakennus rakennukselta, katu kadulta ja kaupunginosa kaupunginosalta. Ne eivät ole proseduraalisesti generoituja, eikä niiden pitäisikään olla. Se on tekijä, mikä tekee viihteestä erinomaista, Zelnick kertoo.

Grand Theft Auto 6 julkaistaan PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta 2026.

Lähde: Eurogamer, Gamesindustry.biz

Lue myös: Metal Gear -sarja saavutti viime vuonna julkaistun Snake Eater -uusioversion myötä kunnioitettavan myyntilukeman

Lue myös: Final Fantasy VII Remaken kolmas osa käyttää edeltäjiensä tavoin samaa pelimoottoria – ohjaaja kertoo, miksi studio ei siirtynyt Unreal Engine 5:een

Lue myös: PlayStation Portal sai ”jatkoa” – näppärä pelaaja rakensi oman kannettavan PS4-käsikonsolinsa