Pragmatan kehittäjät joutuivat hillitsemään itseään, jotta peli uppoaisi kansainvälinen yleisöön

Ohjaaja Yonghee Cho kertoi kulttuurieroihin liittyvästä yllättävästä haasteesta.

19.2.2026 19:06

Capcomin tulevassa Pragmata-pelissä on kaksi hahmoa, joista etenkin androidityttö Diana tuotti kehittäjille erityisiä vaikeuksia. Pragmatan ohjaaja Yonghee Cho kertoi Famitsulle pelin parissa kohtaamistaan haasteista.

Chon mukaan alkuperäisenä tavoitteena oli luoda Dianasta selkeästi androidimainen hahmo, joka voisi tehdä tavanomaisuudesta poikkeavia asioita – esimerkiksi kantaa päätään sylissä kuten Arale-androidityttö Dr. Slump -animessa.

– Koska peli julkaistaan myös Japanin ulkopuolella, meidän oli huomioitava ilmaisuun liittyvät erot ja kulttuuriset näkökulmat. Kovin kulmikkaita ratkaisuja on siksi vaikea toteuttaa, Cho selittää.

Hahmo tekee kuitenkin toisinaan pieniä eleitä, jotka paljastavat hänen robottiluonteensa, vaikka muuten hän käyttäytyy kuin tavallinen lapsi.

– Halusimme sisällyttää mahdollisimman paljon ilmaisua, joka on mahdollista juuri siksi, ettei hahmo ole elävä ihminen vaan androidi. Dianan ulkonäkö ja muut yksityiskohdat tekivät siitä kuitenkin haastavaa, Cho lisää.

Cho ei kommentoinut asiaa tarkemmin, mutta on mahdollista, että länsimaissa yleisö ei olisi samaistunut robottilapseen yhtä paljon. Japanissa androidit ovat olleet osa populaarikulttuuria jo ainakin 1950-luvulta lähtien Astro Boy -sarjakuvien myötä – niiden päähenkilö on lentävä androidipoika.

Pragmata ilmestyy 24. huhtikuuta 2026.

Lähde: Automaton

Lue myös: Pragmatasta saatiin uutta pelikuvaa, PS5-demo nyt pelattavissa