Peruttujen Star Wars -projektien kulisseista lisää paljastuksia

Free Radical Designin perustaja kuvailee LucasArtsin johtajia "psykopaateiksi".

7.5.2012 15:14

Eurogamerin julkaisemassa artikkelissa paljastetaan lisää yksityiskohtia TimeSplitters-kehittäjä Free Radical Designin historiasta. Studion salaisuuksia puitiin jo aikaisemmin Pelaajalehti.comissakin.

Artikkelissa Free Radicalin perustaja Dave Doak sekä veteraani Graeme Norgate avautuvat jykevästi studion saamasta kohtelusta. Erityisesti Star Wars: Battlefront 3:n peruminen ja LucasArtsin käyttäytyminen tilanteessa kaivertavat miehiä edelleen.

Pelin perumisen taustalla oli LucasArtsin suunnanmuutos ja uudistukset johtoportaassa.

– Se oli huolestuttavaa mutta ei näyttänyt pahalta jutulta. Me ajattelimme edelleen, että olimme tehneet oikean päätöksen. Ja sitten rupesimme puhumaan pelien tekemisestä innostuneiden ihmisten sijaan psykopaateille, jotka halusivat epämiellyttävän asianajajan huoneeseen, Doak avautuu.

Norgaten mukaan LucasArts potki tarkoitusksella Free Radicalia maahan.

– LucasArts ei ollut maksanut meille kuuteen kuukauteen ja kieltäytyi hyväksymästä rajapyykkiä, jotta me nilkuttaisimme menemään niin kauan, että rahat loppuisivat. He tiesivät, mitä he tekivät, Norgate muistelee.

Doak joutui valtavan paineen alle tasapainoillessaan LucasArts-neuvottelujen ja oman studion parissa hääräämisen välillä. Lopulta hänkin napsahti ja sai hermoromahduksen. Kehittäjien kokemukset LucasArtsin kanssa tiivistyivät uutisen ohessa näkyvään videoon.

Eurogamerin artikkelissa kerrotaan lisäksi, kuinka Free Radicalin kolmannen pelin eli Second Sightin oli itse asiassa tarkoitus olla studion esikoinen. Projekti kiersi julkaisijalta toiselle ja päätyi lopulta markkinoille huonoon aikaan ilman todellista mainontaa.

– Se oli ongelmallinen tapahtuma. Koska tuolloin opimme, kuinka Activision toimii. Bobby Kotick todella rakastaa kehittäjiä! Hän ei suostunut edes puhumaan meille, ja me emme koskaan puhuneet hänelle. Hän on tyytyväinen saadessaan jotkut ihmiset pistämään meidät konkurssiin mutta ottaa puheluita vain sijoittajilta, Doak tylyttää Activision-Blizzardin toimitusjohtajan.

Artikkelin ja Free Radicalin historian kantavana teemana ovat pelialan kokemat muutokset sekä nykyisen pelialan brutaalius.

– Jos nauttii makkaroista, ei pitäisi nähdä, kuinka niitä tehdään. Sama pätee peleihin, Doak tiivistää.

YouTube video

Lähde: Eurogamer