Nintendo: Kilpailijat saavat sanoa meistä mitä vaan, tehot eivät ole kaikki kaikessa

Nintendon kärkimies Reggie Fils-Aime vastaa Sonyn Shuhei Yoshidan vähättelyyn kilpailun olemattomuudesta.

14.6.2012 19:12

Uutisoimme aiemmin Sonyn Shuhei Yoshidan mielipiteistä Nintendon tulevasta Wii U -kotikonsolista. Nintendon Yhdysvaltojen toimitusjohtaja Reggie Fils-Aime vastaa vähättelyyn kovilla panoksilla.

– Kolme kommenttia, Fils-Aime aloitti Globe and Mailille antamansa haastattelun

– Ensimmäiseksi: Kyse ei ole tehoista. Jos tehot ratkaisisivat, olisi Nintendo GameCube ollut sukupolvensa selvä voittaja ja Wii taas selkeä häviäjä. Mutta kyse ei ole tehoista. Kyse on hauskanpidosta ja kokemuksista.

– Toiseksi: Meidän kilpailijamme voivat sanoa mitä tahansa pitkistä elinkaarista, mutta katsotaan miten he käyttäytyvät.

– Kolmanneksi: Pelien kehittäminen etenee laitteilla aina samalla kaavalla. Mitä pitempään raudan parissa pystyy työskentelemään, sitä parempia ovat tulokset. Verratkaapa vaikka ensimmäisiä GameCube-pelejä Resident Evil 4:ään, joka näytti kauniilta ja selkeästi komeammalta, kuin ensimmäisen aallon julkaisut.

– Sama kehitys voidaan havaita Wii:llä. Hyvä esimerkki on Super Mario Galaxy 2, joka näytti kerrassaan upealta. Katsokaa myös, mitä saimme aikaan WiiMoten Motion Control Plussan kanssa The Legend of Zelda: Skyward Swordissa.

– Kuvitelkaa millaisia pelit tulevat olemaan kahden vuoden päästä, kun kehittäjillä on ollut aikaa paneutua Wii U:n syövereihin ja ylittää laitteen rajat yhä uudelleen.

Reggie jatkoi kommentointia pelinkehityksestä uudelle alustalle:

– Mitä pitempään kehittäjät työskentelevät alustojen parissa, sitä enemmän he osaavat hienosäätää laitetta, oppivat uusia kikkoja ja optimoivat tehoja paremmin. Halusin tuoda tämän julki, sillä E3:ssa näkemänne teokset ovat hyvin lyhyen kehitysajan aikaansaannoksia, eivätkä edusta vuoden tai kahden päästä nähtäviä pelejä.

– Kilpailijamme voivat tehdä mitä lystäävät. Meidän perspektiivistä nyt oli oikea aika uuden laitesukupolven julkistukselle ja kaikki se hauskuus, mahdollisuudet ja kokemukset mitä tarjoamme tänään kahdella ruudulla ovat näkyvästi parempia, kuin tällä hetkellä kenelläkään muulla.

Reggie otti vakavasti syytökset core-pelaajien ohittamisesta Nintendon E3-lehdistötilaisuudessa, joka monien mukaan keskittyi liikaa tavispelaajien miellyttämiseen.

– Tuollaiset kommentit hankaavat minua vastakarvaan, Fils-Aime totesi. Määrittele core-, tai hard-core-pelaaja? Tiedän pelaajia, jotka hakkaavat kilpaa Smash Bros. Brawlia päivittäin. He pelaavat sitä tuntien edestä, kuten myös New Super Mario Brosin pelaajat.

– Wiillä ei ollut avainjulkaisijoiden tukea monialustapeliessä, eikä meillä ollut Elder Scrolls V: Skyrimiä, eikä parhaita Call of Duty -pelejä. Jos jotain kaipasin Wii:lle, niin niitä. Wii U:lla meillä tulee olemaan tämä kaikki, meidän vain pitää osoittaa kykeneväisyytemme, ja pelit, kuten Batman: Arkham City – Armored Edition, Assassin’s Creed 3, Mass Effect 3 ja Zombi U auttavat meitä päämäärämme saavuttamisessa.

Haastattelun voi lukea Eurogamerin sivuilta.