Konamin tuottama ja Kojima Productionsin työstämä Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tulee olemaan maineikkaan pelisarjansa ensimmäinen osa, joka sijoittuu avoimeen pelimaailmaan. Tapahtumapaikkana on muun muassa Afganistanin laaja aavikko.
Metal Gearin isä, Hideo Kojima, antoi japanilaiselle Famitsu-lehdelle haastattelun, jossa hän puhui syistä vapaan pelimaailman valintaan.
Kojiman mukaan vapaa pelimaailma on terminä usein väärinymmärretty. The Phantom Pain ei ole peli, jossa voi vaikkapa kalastaa koko päivän Snaken kanssa eikä siinä voi vaihtaa Snaken ammattia aloittaakseen uutta elämää.
The Phantom Painissa pelaaja tietää aina tarkkaan, mitä seuraavaksi pitää tehdä ja avoin pelialue antaa tekemiseen vaihtoehtoja ja vapautta. Kojima kertoo, että pelissä esimerkiksi autetaan ihmisiä, tuhotaan kohteita ja kerätään tietoa. Mukana on myös tehtäviä, jotka tulee suorittaa aikarajan puitteissa.
Kojima haluaa The Phantom Painin tarjoavan – ei vain tehtävissä, vaan myös niitä ennen ja jälkeen – pelikokemuksen, jossa kerätään jatkuvasti uutta informaatiota. Tätä varten vapaa pelialue koettiin otollisimmaksi. Nyt kartat ovat laajoja sekä aika ja sääolosuhteet vaihtuvat pelin aikana.
Kojima uskoo, että pelissä on viihdyttävää tutkia soluttautumiskarttaa, kuunnella tehtävänantoa ja valita varustus ja sitten pohtia, milloin ja miten suorittaa tehtävän. Tällainen ajattelutapa tulee olemaan hauskaa, Kojima alleviivaa.
Pelisuunnittelua Kojima vertaa selviytymispelin tekoon: niissä on toki hauska vain räiskiä, mutta pelaaminen voi olla yhtä antoisaa, jos jakautuu tiimeihin ja tuumii eri strategioita vihollisten päänmenoksi. Juuri vaihtoehtoihin tähtäämme The Phantom Painissa, Kojima toteaa.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain julkaistaan PS3:lle, PS4:lle, Xbox 360:lle ja Xbox Onelle.
Lähde: Siliconera