Kulttiklassikoksi muodostuneen Mirror’s Edgen parkour sai pelaajat voimaan pahoin – kehittäjät muistelevat reaktioita ja ongelman ratkaisua

Mirror’s Edgen vanhempi tuottaja kertoo pelin visuaalisen tyylin olleen kehitysvaiheessa Gears of Warin ja Fallout 3:n kaltainen.

16.1.2026 16:28

Kulttisuosion saavuttanut Mirror’s Edge muistetaan näyttävästä parkourloikinnastaan, mutta pelin varhaiset versiot saivat kehitystiimin mukaan pelaajat voimaan pahoin.

Pelin kehittäjät kertovat Design Room -julkaisun haastattelussa, että vuonna 2008 PS3:lle ja Xbox 360:lle sekä vuotta myöhemmin PC:lle ilmestyneen pelin piti alun perin olla visuaaliselta tyyliltään Gears of Warin ja Fallout 3:n kaltainen. Näin ollen Mirror’s Edgen visuaalinen sävy oli kellertävän ruskea, joka aiheutti pelaajissa vähintäänkin voimakkaita reaktioita.

Pelin vanhempi tuottaja Owen O’Brien kertoo, että ”Mirror’s Edge näytti aluksi rehellisesti sanottuna samalta kuin kaikki muut Unreal-pelimoottorilla tehdyt pelit”. Kehon antaman palautteen kuunteleminen osoittautui kuitenkin tärkeäksi.

– Huomasimme, että pelaajan liikkuessa todella nopeasti maailmassa seurauksena oli hyvin nopeasti pahoinvointi. Kävi ilmi, että oireet lievittyivät, kun maailmasta tehtiin selkeämpi ja vähemmän yksityiskohtainen, O’Brien muistelee.

Visuaalisista muutoksista oli Mirror’s Edgelle hyötyä, sillä ensimmäisen persoonan parkourtoimintaseikkailu olisi muuten näyttänyt samalta monen muun vuonna 2008 ilmestyneen pelin kanssa.

Pelin taideohjaaja Johannes Söderqvist kuvailee Mirror’s Edgen alkuperäistä visuaalista ilmettä ”geneeriseksi”. Pelissä oli hänestä tyypillisiä dystopian merkkejä, kuten ”rapistuneita New York -henkisiä kattomaisemia vesitorneineen”, lopulliseen versioon päätyneiden sileiden ja futurististen hopeisten pilvenpiirtäjien sijaan.

Mirror’s Edge näytti hänen mukaansa ”ihan tavalliselta ja melko ruskeasävyiseltä peliltä”.

– Kyseessä ei ollut huono asia, sillä peli näytti itse asiassa hyvältä. Pelissä ei kuitenkaan ollut tyyliä, tai tyyli oli hyvin geneerinen, Söderqvist toteaa.

Dicen kehittämälle pelille on kertynyt vuosien varrella innokas fanikunta, ja esimerkiksi Steamissa PC-version käyttäjäarvostelut ovat ”erittäin myönteiset”. Pelaaja-lehdessä Mirror’s Edge sai aikoinaan mainion 8/10-arvosanan.

Lähde: GamesRadar, Design Room, Steam

Lue myös: Nämä ovat tammikuun PS Plus Extra- ja Premium-pelit – mukana yksi PlayStationin merkittävimmistä ajopeliklassikoista

Lue myös: Lähes 1200 PS5- ja PS4-peliä katosi yllättäen PlayStation Storesta

Lue myös: Keräilijä käytti 2000 dollaria rakentaakseen GameStop-pelikaupan kellariinsa – kertoo nyt kunnianhimoisesta projektista