Sony ei ollut vielä täysin vakuuttunut ensimmäistä PlayStationia kehittäessään, että yhtiön ensimmäinen konsoli tarvitsisi 3D-grafiikkaa. Sega auttoi kuitenkin tulevaa kilpailijaansa päättämään julkaisemalla Virtua Fighterin.
Entinen tuottaja Ryoji Akagawa ja entinen puhemies Shigeo Maruyama kertoivat PlayStationin suunnitteluvaiheista tokiolaistapahtumassa. Molemmat työskentelivät tuolloin Sony Computer Entertainmentilla.
– Mitä jos PlayStation olisikin tehty käyttämällä 2D-rautaa? Sellaista ideaa harkittiin vakavasti, Akaguwa kertoi.
Yhtiölle tuotti ongelmia se, ettei sillä ollut osaamista kolmiulotteisen grafiikan puolelta. Segan tuotava Virtua Fighterin kolikkopelihalleihin Japanissa tilanne kuitenkin selkeytyi nopeasti. Mätkintäpeli hyödynsi yksinkertaista 3D-grafiikkaa, ja myös Pleikkarin oli kyettävä samaan.
– Sega pelasti nahkamme loistavalla ajoituksellaan, Maruyama muisteli.
Kaksiulotteiseen grafiikkaan pohjautunut PlayStation olisi tuskin pärjännyt 3D-buumiin heränneillä markkinoilla samaan tapaan. Surullisen huvittavan tapauksesta tekee tietenkin se, että Sony oli myöhemmin mukana ajamassa Segaa pois konsolibisneksestä.
Lähde: Wired