Kirjoittaja on Pelaajalehti.comin rekisteröitynyt käyttäjä, eikä kuulu Pelaaja-lehden toimitukseen. Kirjoittajan mielipiteet tai näkemykset eivät edusta H-Town Oy:n tai Pelaajan virallista linjaa.

Ihmisen perusluonteeseen kuuluu negaatioreaktio siihen asiaan joka ei miellytä omia mieltymyksiä. Toisilla nämä negaatiot välittyvät verbaalisena palautteena, toisilla sisäisenä turhautumisena ja joillain sen sijaan hieman rankemmilla tavoilla. Myös asialla joka aiheuttaa tämän reaktion aivosoluissamme, on iso merkitys siihen miten kyseiseen synapsien ärsykkeeseen reagoimme. Jos koemme asian vähäpätöiseksi, on yleensä reaktio huomattavasti normaalia lievempi kun taas suuremmissa negaatioreaktioissa voidaan jopa turvautua fyysisiinkin kehon puolustusmetodeihin. Miten ihmeessä tämä kaikki liittyy pelaamiseen? Kysykää asiaa Dong Nguyeniltä.

”Mutku tää on liian vaikeeeeeeeeee!!!”

Internet on meille jo niin arkinen asia että emme sitä edes nykyään jokapäiväisistä käytöksestämme erottele erikseen. Se on meille lähde kaikkeen ympäröivään ja helvetti soikoon saapahan sitä kautta myös kirjoitettua peliaiheiselle nettisivulle blogeja ihmisille luettavaksi ihan tuosta noin vaan. Internetiä käyttää myös sangen suuri prosentti maailman ihmisistä joten se tarjoaa oivan kanavan olla kytköksissä ja yhteydessä miljooniin ihmisiin ympäri maailmaa. Internetillä on kuitenkin myös varjopuolensa ja nyt en tarkoita pelkästään mielisairaita Sonic-aiheisia fan fictioneita, vaan myös sitä että kuka tahansa ympäri internetiä, on kyvykäs sanomaan asiansa ja koska anonyymius on sangen helppoa tässä virtuaalimaailmassa, ovat nämä asiat yleensä negatiivissävytteisiä. Miksi ihmeessä pitäisi kohteliaasti ja rakentavasti kertoa ravintolan tarjoilijalle että heidän tarjoamansa viini oli hieman hapanta kun voi kotiin päästyään mennä nimimerkin takaa haukkumaan koko ravintola ja sen henkilökunta alimpaan helvettiin mitä sairaampia vertauskuvia ja sanoja käyttäen?

Kuvassa nimeämätön pelaaja sen jälkeen kun uuden Thief-pelin yksityiskohtia paljastettiin

Nettimaailman nillittäjät ovat myös viime aikoina alkaneet nostaa rumaa päätään pelialalla. Rumaa palautetta annetaan pitkin mikroblogeja suoraan pelien tai projektien takana oleville ihmisille ja tuo palaute harvemmin on mitään kaunista katseltavaa. Tämä palaute myöskään harvemmin on mitään kovin rakentavaa saatikka aiheellista ja sen vaikutukset voivat tehdä suurtakin hallaa itse aiheelle, oli tämä sitten jo valmis tai kesken.

Viimeisin ”sananvapauden” uhri pelimaailmassa oli blogin alussa mainittu Dong Nguyen. Vietnamilaismies kyhäili huvikseen simppelin ajanvietepelin mobiilialustoille ja joutui myöhemmin omien hermojensa ja mielenterveytensä nojalla, ottamaan sen pois markkinoilta ja näin ehkä eväämään itseltään loppuelämän tulot ja taloudellisen turvan. Kaikki tämä vain sen vuoksi koska peli onnistui tehtävässään eli olemaan koukuttava ja helppo lähestyä. Hyvää työtä internetin itkupillit. Oikein hyvää työtä. Tämä esimerkki on kuitenkin hyvin pienen mittakaavan esimerkki joka ei tule kovinkaan paljoa vaikuttamaan videopelaamisen tulevaisuuteen. Menneisyydessä on kuitenkin tapauksia jolloin aivoton ja tarpeeton kritiikki on tuhonnut jotain kenties suurempaa.

”Mutku tää ei oo samaaaaaaaaaaa!!!!”

Legendaarisen Thief-sarjan viimeisin osa paljastettiin meille pelaajille jo lukuisia vuosia sitten ja pelaava kansa juhli. Kun tekijätiimi Eidos Montreal myöhemmin paljasti pelin uusia yksityiskohtia ja uudistuksia, alkoi kuitenkin väkijoukkojen keskellä epätietoinen mumina joka muuttui jälleen kerran raivokkaaksi palauteryöpyksi siitä, miten aiempien pelien fiilis on täysin poissa (hassu ”fakta” sillä kukaan ei ollut valmista peliä edes kuvissa vielä nähnyt) ja uudistukset tekevät pelistä pelin joka ei olisi Thief kuin nimellisesti. Tekijätiimi on sittemmin vuosien aikana tehnyt lukuisia muutoksia nyt jo valmiiseen peliin mutta olisimmeko voineet asioiden mennessä toisin pelailla jo seuraavaa Thief-peliä muistellen samalla aiempaa peliä jossa oli mukavia uudistuksia pelisarjaan?

Kuvassa pelaaja joka ei saanut uutta ennätystään rikki suositussa mobiilipelissä

Indiepeli Fez oli yksi viime vuosien kovimpia latauspelinimikkeitä ja sen kehittäjä Phil Fish erittäin lahjakas talentti mitä pelien suunnitteluun tulee. Miehellä oli edessään huikea tulevaisuus kun miehen silmäterä nousi yhdeksi julkaisuvuotensa suosituimmista nimikkeistä. Jatko-osa oli väistämättömyys ja mies tämän ilmoittikin eräässä Q&A-paneelissa mutta kohtalo puuttui peliin. Fishin ja pelibisneksen virallinen ”vihainen mies” Marcus Beer, kävivät kiivasta sanasotaa verkon välityksellä julkaisupolittiisista asioista ja tähän leikkiin myös internetin puolensa valinneet neropatit ottivat kantaa kohdistamalla solvauksensa nimenomaan Fishin suuntaan. Mies murtui kaikilla henkisillä tasoilla, ja lopetti niin Fezin jatko-osan kuin varmaankin uransa pelialalla siihen paikkaan. Moni meistä voi toki ajatella että teko oli Fishin toimesta erittäin itsekäs ja diivamainen mutta eikö itselläsi menisi myös hermot jos kaverisi kanssa kinastellessa siihen tulisi viereen kymmenisen tuhatta täysin tilanteeseen kuulumatonta ihmistä sinua solvaamaan?

Nämä esimerkit kuitenkin kalpenevat täysin seuraavan esimerkin myötä jonka seuraamuksena yksi maailman suurimmista bisnesmahdeistakin saatiin valittajien toimesta polvilleen.

”Mutku mä en haluuuuuuuuuuuuuu!!!!”

Microsoft julkisti odotetun jatkajan Xbox 360-konsolilleen vuonna 2013 ja pelimaailma valmisteli itseään seuraavaan konsolisukupolveen sekä uusiin innovaatioihin. Netin huhumyllyt täyttyivät kuitenkin pikkuhiljaa tiedonjyvistä joista kävi ilmi asioita jotka eivät ehkä olleet sieltä totutuimmasta päästä, mutta olivat ehdottomasti uudistuksia kun verrataan vanhaan. Asioita joita siis voisi odottaa kun siirrytään konsolisukupolvesta toiseen. Paksamyrsky iski kuitenkin Microsoftin hypelaivan kylkiin ja kovaa. Faneiksi itseään kutsuvat kitisijät ympäri maailmaa vastustivat suureen ääneen näitä tulevia uudistuksia ja itsekin myönnän olleeni hieman hämilläni kun niistä ensi kertaa kuulin mutta loppujen lopuksi olin kuitenkin jollain tavalla innoissani sillä moiset uudistukset tuntuivat siltä todelliselta ”next-geniltä” ja tulevaisuudelta.

Kuvassa pelaaja joka on juuri nähnyt Microsoftinn E3-pressin

Harmi vaan että usea ei ollut tätä mieltä sillä Microsoft lähestulkoon pakotettiin suoristamaan tiettyjä kulmia ja muuttamaan hieman tulevaa konsoliaan ja sen käyttöpolitiikkaa vastaamaan näiden samaa vanhaa haluavien parkuliisojen mieltymyksiä ja vaatimuksia. Se siitä next-genistä sitten…

Palautteesi on meille tärkeää

On totta kai tärkeää ottaa vastaan palautetta niiltä ihmisiltä jotka käytännössä maksavat palkkasi mutta rajansa kaikella. Jos valituksen aiheet ovat niinkin naurettavia mitä tässä blogissa esitetyissä esimerkeissä, saavat vastaavat tahot syyttää vain itseään siitä että ovat alistuneet näihin naurettaviin pyyntöihin. Onko Valve menettänyt yhtään käyttäjä- tai fanikantaansa sillä että se on näyttänyt Half-Life (Episode) 3:a ruikuttaville tahoille virtuaalipersettä julkaisemalla jatko-osia lähes kaikkiin muihin kuviteltavissa oleviin peleihinsä? Menettikö Rockstar yhtään dollaria GTA V:n myyntituloista vain siksi että se teki peliä omaan rauhalliseen tahtiinsa eikä lähtenyt hosumaan pelin kanssa vain siksi koska fanit huusivat Twitterissä kurkku suorana? Ihmisten pitäisi tosiaan oppia antamaan palautetta niistä asioista jotka oikeasti ovat rakentavia pelialan tulevaisuutta ajatellen. Se että sarjat junnaavat paikoillaan samanlaisina vuodesta toiseen ja next-gen tarkoittaa vain ruudunpäivityksen parantamista ei ole todellakaan hyvä asia vai haluammeko että pelimme näyttävät Minecraftilta vielä kymmenenkin vuoden päästä? Emme tosiaan ja sen vuoksi keskitetään se kaikki sisällämme palava palauteraivo siihen asialliseen ja rakentavaan palautteeseen.

Bisnes on aina riippuvainen asiakkaista mutta pitää muistaa myös että asiakkaat ovat riippuvaisia bisneksestä. Toivottavasti mainitut esimerkit eivät ole vain alkua tulevaisuuden visiolle jossa fanipoikien määkimiset määrittelevät mitä pelejä julkaistaan, millaisia pelejä julkaistaan ja milloin pelejä julkaistaan.

– Norsukampa

Jos haluat saada oman tekstisi julkaistua Pelaajalehti.comin Blogit-osiossa, rekisteröidy sivustolle ja lue julkaisuohjeet täältä.